《殺手5》動作元素引爭議 光頭就必須潛行殺人?
關於《殺手5:赦免》動作化的爭論早已不是什麽新鮮事了。但是群情激憤的玩家們任不肯善罷甘休,他們哭喊著:“這不是我們想要到,你們對特工47做了些什麽?”
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遊戲首席指導Tore Blystad說道,《殺手5:赦免》的高度動作化是遊戲體驗進化的必經之路。
“我們不希望在遊戲中玩家們弄糟了一方面就導致任務的全盤失敗。而這正是我們認為在過去遊戲中所欠缺的部分。遊戲能夠以更加動作化的方式來進行。遊戲的焦點並沒有改變,我們只是增加了另一種方式而已。”
我認為Blystad說得很正確。在我在E3展會上試玩的過程中,我沒能“順利”地完成唐人街的任務。在試玩中,我被發現試圖殺死一個無辜的街邊小販,這導致了人群的騷亂。但這個騷亂是可以控制的,我並沒有立馬重載遊戲或是逃走並祈禱不要想前幾代《殺手》一樣被放倒。相反,憑借著新增的動作元我迅速地找到了掩蔽並拿出我的銀色手槍開始四處搜尋敵人。利用全新的本能系統我能夠分辨出敵人和他們的所在途徑的方向。我跳出掩體並給了迎面而來的警察2槍,輕鬆解決。但警察身後又有四個敵人襲來,幸運的是我使用了特工47的“射擊”系統同時解決了這四個家夥。
這正是Blystad想要表達的:“OK,你的計劃失敗了?別擔心,還有計劃B呢。”
儘管“計劃B”也能讓你順利地完成任務,但這畢竟不是特工47的經典方式,我的任務得分也是這麽顯示的,因此我決定重新試玩這個任務。
“我們知道大部分的玩家想要的是一種更加隱蔽的方式,也就是特工47的經典方式來完成任務。這正是《殺手》吸引玩家的關鍵。”
在我重新遊戲的過程中我發現《殺手5:赦免》仍然是那款我們熟知並深愛的《殺手》遊戲。在整個任務過程中我隻開了一槍、射了一發子彈。我就像個陰影一樣成功地擺脫了目標的狙擊槍視野範圍。
IO Interactive工作室說《殺手》一直都是和玩家的選擇息息相關,而現在的特工47有了比以往更多的選擇。
你是否想在遊戲中扮演一個貨真價實的特工47?我想每個人的回答都是肯定的。這也正是為什麽每個任務後都有個任務評分的原因。濫殺無辜你的得分將會比隻殺死任務目標的得分低很多。遊戲甚至還有一個純粹的模式,要求玩家在無UI的情況下完成任務。
IO Interactive並沒有把《殺手》變成《戰爭機器》。特工47仍然是那個完美的特工47,除了在某些特殊情況下,他感覺有點像馬克思·佩恩。事實上,我對這種改變持讚同態度。IO Interactive工作室說他們希望新特工47能夠讓玩家們感覺到他變得更加得強大,而“更強大”這也無疑是玩家們在體驗這款遊戲時的最佳感受。
《殺手5:赦免》中的動作元素不僅沒有有背離該系列的本質,相反它使得遊戲更加地成熟。正如IO Interactive工作室所說:“我們希望玩家們能夠感受到多種的遊戲體驗,無論是‘殺手們’還是‘特工47們’都能享受到遊戲的樂趣。”
《殺手5:赦免》將在11月登陸PC、PS3和Xbox 360平台。