《殺手》開發商IO回憶艱苦歲月 無公司有意願收購
《殺手》系列在潛行動作類遊戲中一直很受歡迎。然而,2016年的作品是該系列中分歧最大的一部。
這款作品被母公司史克威爾視為失敗之作,最終成為SE決定出售開發商 IO Interactive 工作室的原因。不幸的是,沒有人對這家工作室感興趣。
IO Interactive 的Hakan Abrak在回顧這一情況時將其描述為一段極其艱難的時期,一些公司為只是象徵性地開出了1美元的收購價格。
一般來說,遊戲工作室的成本可高達幾百萬美元或幾十億美元,具體取決於其規模。因此這種情況凸顯出《殺手》開發商當時的處境確實十分窘迫。
根據 IO Interactive 首席執行官的說法,SE希望出售該工作室,因為它連續十年未能盈利。這最終導致了無人願意收購該工作室的局面。他表示:“考慮到責任和運營成本,有些公司會出價1美元收購IO。”
他們還討論了削減成本和將《殺手》轉變為免費遊戲模式的計劃。然而,由於似乎沒有人對收購感興趣,IO Interactive最終得以獨立。
這位首席執行官表示,IO Interactive與SE達成了協議,後者保留了IO Interactive工作室的一小部分股權。幾年後,該開發商仍在支持《殺手》系列。
雖然業界基本沒有公司想要收購IO,但後來該工作室還是獲得了詹姆士·龐德的IP。據開發商稱,他們即將推出的新遊戲將以第一代詹姆士·龐德的故事為基礎,並融合了之前工作室擅長的潛行和動作元素。