《殺手》系列遊戲將有更大布局 跨越多款不同作品
IO Interactive近日證實,他們計劃在3月份的章節模式《殺手6》完成發售之後,製作更多的《殺手》系列遊戲。
在昨天的部落格文章中,開發商表示《殺手6》只是“我們隨後將要發售的系列遊戲作品中劇情的第一部分而已——所以我們想切實地把事情做好,從而完成接下來幾年《殺手》系列遊戲體驗的布局”。
“這次的第一步就是要塑造遊戲最終將要成為的形態。”
接下來的每一款遊戲都將負責一個巨集大劇情的一部分,它們同時也會有自己的故事劇情,“在每款遊戲中都有一個結局”。
“我們之前說過,想要把(殺手6)遊戲根據玩家遊戲的過程來塑造。”IO在談到全新章節模式的時候表示,“按照這條路走下去,我們相信最終能夠最大限度地創造成功的基礎。我們將要盡快地回應玩家的反饋,分析玩家的習慣,定期地對遊戲進行修改,不會再像以前一樣。”
“我們將會打造一個長期的故事大局,跨度將包含多款不同的遊戲,同時還將製作一些小幅短期的故事情節,讓它們在每款遊戲中都有一個結局。我們將會按照前所未有的方式打造任務並按照不同的方式重回之前的地點。”
之前我們報導過,IO方面重新設定了《殺手6》發售的方式,將遊戲的首發變成了一個序章。這樣的話序章的售價降到了14.99美元。
《殺手6》將於3月11日登陸PS4、Xbox One和PC平台,在2月還將有PC和PS4版本的beta測試。