《殺手2》經驗獎勵系統革新 遊戲表現決定經驗多寡
最近,華納兄弟工作室宣布《殺手2》將於11月13日正式發售,要想成為最完美的刺客,你必須融入人群、利用環境、擾亂敵人。每個抉擇都會產生後果,所以玩家的存在感越低,任務就會越順利。
今天,IO工作室公布了遊戲中玩家成長和難度設定系統的細節。
- 玩家成長主要圍繞對地點的掌控。玩家將不斷提升各個場景的“掌控”程度,同時不斷解鎖起始地點、拾取地點、新物品道具,以及解決任務的新方式。
- “表現經驗獎勵”是新加入的系統,是獲得經驗值的第二個主要途徑。
- 《殺手2》提供三個難度等級:休閑、專家、大師。
《殺手2》中,47將接下任務獵殺躲藏在暗處的“影子客戶”,並徹底解決他的私人武裝力量。不過當他揭開關於自己身世的真相以後,一切都將變得不同。本作還將加入“狙擊刺客”的新玩法,這將是單獨發行的合作模式體驗。目前已作為預購獎勵正式發布。
《殺手2》將於11月13日正式發售,預購了黃金版或收藏版的玩家可以在11月9日提前玩到本作。