SE官員:“玩家不愛半成品” 保證《殺手6》製作水準
《殺手》系列最新一部作品《殺手6》(Hitman)將採用數字版和擴展包先行,實體版最後補完的發售策略,因此許多玩家都擔心該作的製作水準。
對此,史克威爾艾尼克歐洲部CEO Phil Rogers向玩家們保證,他們將會在今年12月份首先推出一個完整的、精雕細琢的版本,只需要一次付款就能完整擁有,絕無微交易系統。
“遊戲體驗排第一,我們想要保持簡單直接的商務模型。遊戲只有一個定價,我們並不打算搞微交易,而且這也讓遊戲本身得以發展進化。玩家們不愛半成品,所以我們的態度很清楚,這款《殺手》將會是大家原本所期待的AAA大作。隻不過我們能夠不斷推出新的遊戲體驗,讓遊戲世界進一步擴展。我們正在創新試驗。”
除此之外,他還介紹了當初《正當防衛2》的製作經驗。
“就拿《正當防衛2》打個比方吧,我們在遊戲發售前三個月就已經停止開發工作了,但玩家們卻在隨後的五年中一直在這款遊戲中暢遊。如果我們繼續擴展這款遊戲,玩家們一定還會繼續玩下去。”
“這個模式非常適合《殺手》系列,無論是從世界觀還是遊戲操作體驗方面。更重要的,我們正在為我們的遊戲尋找新的擴展方式,為玩家提供更多遊戲內容。如果我們發現了新的模式和創意,我們就可以把它們應用到不同的遊戲品牌中。”
《殺手6》計劃12月8日首發登陸PS4,Xbox One和PC。
早前公布的《殺手6》試玩演示: