《殺手6》發售方式解讀 章節模式將引領日後主流?
IO Interactive的下一款《殺手》系列作品將會在明年3月與我們見面,與其他遊戲不同的是,《殺手6》最初發行版將包含3個遊戲地區,分別是法國巴黎、意大利薩皮恩扎和摩洛哥的馬拉喀什,該版本共有6個劇情任務。另外在發行之後的每個月,也就是4、5、6月中,每月都會發行一處全新的沙盒地點供玩家體驗。每個地點都會帶來更多的任務、擊殺目標和契約目標,當然新武器、新偽裝和新擊殺手段也是少不了的。
一款3A級大作按章節來發布,看起來是個不錯的點子,不過這種割裂式的劇情對玩家來說卻不怎麽友好,實際上,Valve早在數年前的《半條命2》上就這麽幹了,雖然《半條命2:第三章》遲遲沒有出現,不過總的來說遊戲的劇情仿佛像一部電視劇集或者漫畫書一樣吸引人。不過更重要的一點是,這種“電視劇集”類型的章節遊戲並不僅僅滿足了以故事情節為主導的作品,同時,這種形式的出現恰恰符合了
成年人的作息時間——在結束日常工作後,空余時間也就是那麽一丁點。我這麽說,學生黨或許還不明白,實際上,時間對於上班族來說,是非常,,十分,極其重要的。
除此之外,章節性遊戲出現也打破了上班族一成不變的日子,這些“驚喜”的突然出現想必會讓辛苦上班的工作組注入一股強心劑,在體驗新章節的途中,感受全新的任務,刺激的冒險,緊張的劇情,沒有什麽還能比這更能令玩家滿意的了。
或許有玩家會反駁:照你這麽說,我可以這麽玩《殺手5:血錢》,每周隻玩一個小時,直到通關,這不跟章節遊戲是一個意思嗎?話不能這麽講,你們天玩一個小時那是你自己定下的規矩,這是屬於你自己的節奏,遊戲早已經發售,許多玩家都已經通關;而全新章節則不同,這是一個未知的,全新的體驗,你永遠無法知道下一個任務會是什麽,況且,接連不斷的新預告,新截圖,才會讓你知道這是一款全新的章節,而並非原版遊戲。
章節性的遊戲並非為設計者提供了種種便利,而是強迫開發者更聰明的開發後續章節,玩家的胃口可謂是異常刁鑽,這就迫使每個全新的章節必須加入許多新特性才能夠成功。為此,製作出一些有別於原版的東西來已經不是“可選擇的”了,而是玩家迫使你“必須”這麽做。這也無形中提升了後續章節的品質。
最後,別忘了,作為一款3A級別的大作是需要精雕細琢的,時間越久,其品質就會越好,因此,給予製作組幾個月的時間來慢慢推出新章節看來是一個非常合理的選擇。
其實,發售遊戲的方式有很多,譬如Early Access版本,不過IO Interactive不希望將《殺手6》歸入Early Access平台,以免讓粉絲們誤會該遊戲是粗製濫造之作。Early Access平台上的遊戲給人的印象是未完成的、粗糙的。而這些與正在製作的《殺手6》是恰恰相反的。此外,購買方式也是一大因素,《殺手6》所謂的後續內容其實是額外內容,而這些將不會收取玩家一分錢,Early Access的遊戲雖然一開始便宜,但後續收費也是不小的開銷,這個和IO Interactive的做法是完全不同的。
總之,章節式的遊戲給我們玩家帶來了一種全新的體驗,或許日後3A級大作的發布都將會按照這個方式統一看齊,不過對於《殺手6》,一切內容還是靜待遊戲正式發售再來評判。《殺手6》預定2016年3月登陸PC/PS4/XBOX ONE,敬請期待。