DX11 vs DX12!《殺手6》遊戲幀數、畫質對比
《殺手6》PC版首發時支持DX12,但DX12模式目前來看非常不給力。今天上午外媒DSO曾抱怨DX12模式下遊戲經常崩潰。而根據國外玩家的測試,DX12模式下《殺手6》的幀數尚不及DX11。
今日國外YouTube玩家帶來了《殺手6》DX11和DX12模式下的幀數和畫質對比。測試平台是:
CPU:i7-6700K
記憶體:16GB,DDR4
顯卡:GTX 980
畫質:1920x1080分辨率,最高
測試結果如下:
儘管DX12在部分場景下幀數略微領先DX11,但總體幀數上來講仍然是DX11佔優勢。這很有可能是開發商IO目前還沒有對DX12模式做出及時的優化,等官方稍後會發布新的補丁後,或許或有一定的改變。
畫質方面,個人感覺都差不多,沒什麽差別。
DX12將是未來PC遊戲的標配,作為一個新生事物,暫時被DX11領先倒也很正常,畢竟《殺手6》並不是一個真正根據DX12開發的遊戲,而且目前《殺手6》只是初步支持,之後會有更完善的改進和DX12體驗。DX12相比DX11進步還是蠻多的,底層優化更好,對多核心的CPU利用效率更高,因此DX12遊戲幀數超過DX11是必然的。
影片截圖: