水準提升大 六成玩家放倒《殺手6》二號難尋目標
48小時匆匆過去,隨著同去的還有美國議員安東尼-特勞特的命。呃,當然了,也不是所有的47號殺手都能成功擊殺這位難尋目標,不過從IO公布的《殺手6》新統計數據來看,玩家們在把握機會搞暗殺上確實是進步了不少。
根據IO早前發布的數據,有53%的玩家成功擊殺了首位難尋目標法國人謝爾蓋-拉林,而這個數據放在身邊守衛重重的美國議員特勞特上竟然上漲到了“高於60%”。雖然IO官方並沒有像上一次公布具體的數據,但這樣大幅度的上漲還是說明了玩家水準提升之迅捷。
最後再為大家介紹一下難尋目標模式。具體來說,“難尋目標”即難在玩家的暗殺對象不會有任何標記,無論是用小地圖還是本能模式都無法找到。除此之外,這些目標還擁有兩個鮮明的特色:首先,玩家只能在48小時內嘗試完成暗殺任務;其次,“難尋的目標”任務只能嘗試一次,如果你失敗了或是讓目標逃走了,那麽你將不會擁有重來的機會。相比於單人模式中無限S/L大法的存在,鼓勵全程聯網的《殺手6》確實是通過難尋目標吸引到了不少玩家。