《殺手6》PC版太失望 太吃CPU和顯卡畫面卻很差
《殺手6》剛發售時PC版技術問題太多,DX12模式下遊戲不斷崩潰,導致外媒DSOG延遲了本作的PC性能分析。好在今天開發商IO互動為PC版發布了一個新的補丁,提升了遊戲的穩定性。那麽打上補丁後的《殺手6》在PC上優化如何,下面我們來看看外媒的分析吧。
測試平台:
CPU:i7 4930k
記憶體:8GB
顯卡:GTX 980Ti/GTX 690(很遺憾,沒有A卡)
系統:Windows 10,64位
先說一下,GTX 690是雙芯卡。不過NVIDIA已經為《殺手6》提供了SLI配置檔案,因此PC玩家不必使用第三方工具比如NV的Inspector工具就可以自己開啟。不過外媒表示GTX 690只能玩DX11模式,因為SLI不支持DX12。
顯卡測試
《殺手6》最終版遊戲和BETA版表現差不多。GTX 690並不能帶來穩定60幀的體驗。在內置的benchmark測試中,GTX 690在1080P高畫質下最低幀數是31fps,平均幀數大約在50-60之間。儘管GTX 690在高畫質下尚不能60幀,但外媒稱本作的畫面實在對不住這麽高的顯卡要求。畫面很一般。
GTX 690大多數情況下雙芯利用率都很高,不過部分場景(比如巴黎任務一開始)SLI利用率降低到了70%。這主要是因為DX11的問題,這些場景在DX12模式下就沒什麽問題。
老旗艦GTX 690完了後,再來看下新旗艦GTX 980Ti的表現。
GTX 980Ti在1080p最高畫質下幾乎能帶來穩定60幀的體驗(DX11)。和GTX 690一樣,980Ti在DX11下也遇到了某些場景GPU使用率低的情況。問題還是老樣子,是DX11限制。換成DX12後,情況會有明顯的改觀。下面兩張圖分別是DX12和DX11模式下,顯卡使用率的對比。可以看到DX12下,幾乎是100%,而DX11下有很大的起伏。
還記得《殺手6》剛剛發售時外媒做過的DX12和DX11幀數對比嗎?當時DX11幀數是要高於DX12的。然而今天打上補丁後,DX12的表現已經反超了DX11。據外媒表示GTX 980Ti DX12下平均幀數是88,而在DX11下則是78。雖然提升的不是太大,不過DX12的優勢已經體現了出來。
DX12
DX11
CPU測試
《殺手6》對超過四核心的CPU使用率非常高。如下圖,DX12模式下外媒稱六核CPU都得到了100%利用。遺憾的是,外媒不能開啟超線程測試遊戲,因為開啟後遊戲一直崩潰。
為了看看本作對CPU的依賴度,外媒模擬出了雙核和四核CPU,並在DX12模式下分別進行了Benchmark測試。遺憾的是雙核系統無法獲得一個令人滿意的體驗,因為太卡了。而四核表現還算不錯,平均幀數是74,但也有很多卡頓。換成六核後卡頓現象才基本上消失。也就是說,《殺手6》除了對顯卡要求很高外,而且對CPU也有很高的要求。
畫面方面,剛才也說了。《殺手6》雖然要求的配置很高,但畫面真心一般,並沒有達到次世代標準。除了著色,光照和反射效果還不錯外,基本上就沒有什麽可圈可點的內容了。螢幕上除了一大堆NPC,基本上沒有什麽特別吃配置的特效,但遺憾的是這個遊戲就是很吃配置。外媒還吐槽遊戲畫面像是塗上了一層凡士林,感覺很模糊。好在PC玩家可以使用Reshade工具來調整,不過Reshade僅支持DX11。也就是說如果你想獲得DX12的高流暢度幀數,你還得忍受遊戲的模糊畫面。
總而言之,《殺手6》PC版非常令人失望。儘管冰川2引擎對多核心CPU能完整利用,而且DX12模式使用率和幀數有了提升,但遊戲畫面實在太挫,幀數也不高。為了對比,外媒還特意拿出了一張《殺手5:赦免》的遊戲截圖。如下圖,可以看到左上角GPU的使用率很低,但幀數還是很高的,74fps。再來看下《殺手6》的截圖,980Ti只有50fps。幀數下降了這麽多,但畫質上並沒有多大的提升。
殺手5
殺手6
此外外媒DSOG還擔心,最近出來的所有DX12遊戲,對顯卡的要求都很高(《奇點灰燼》也是如此),但畫質上真的很一般。最後外媒還稱《殺手6》是他們測試過的最不穩定的DX12遊戲,儘管IO互動已經通過更新有所改進,但還是沒有完全解決DX12模式下遊戲崩潰的問題。