殺手6 對於遊戲優化後的一些感受
殺手6 對於遊戲優化後的一些感受
12號遊戲正式解鎖到現在已經好幾天了,說一說我對這遊戲的一個看法吧。我的看法為個人看法。
首先來說還是他的發售形式,章節式發售的遊戲應該來說較為適合一些有故事劇情的遊戲。而不是這一代殺手的這種模式,如果章節式發售放到5代來看得話會比較合理,但致命的缺點就是會導致遊戲中間的空白期過長。說真的,我和一個外國的評測人觀點是一樣的,就是我喜歡把遊戲整個通關之後再回頭重新去完成一些挑戰。解鎖一些成就,這樣是對於我們這樣玩了這麽多年殺手遊戲的人來說比較合理一點。
然後說說遊戲內容,哦。可以說從A測開始這遊戲就已經有點血崩的意思了,N卡用戶是真的卡。到了B測的時候情況稍微好轉了一點,但是人群之中還是掉幀嚴重。這個我真的洗不白,雖然有少數N卡用戶開全低特效(我記得貼吧裡還有人說N卡開全高無壓力的?)能玩。但是類似GTX960 970 980 980TI這些個顯卡基本上都爆出掉幀,卡頓以及無法運行遊戲等諸多問題。等到了正式版解鎖的時候,開頭那個大大的AMD是徹底讓我醉了。5代的時候是A 卡到了現在還是A卡。5代好歹N卡還能玩,這一代是連玩都玩不讓你好好玩啊!高端N卡用戶內心獨白:老子花個幾千塊錢買的核彈居然還帶不動這遊戲真的是日了狗!
說完優化,該玩的還得玩啊。進遊戲,遊戲基本繼承了一些四代的風格。例如開局自選裝備,任意形式解決目標等。選項也變成了扁平的卡片式模樣,這基本上符合大眾口味。並且繼承了五代同一關卡內多樣的任務挑戰,不至於像四代一樣只能換著方式針對一個人。不過我還是挺希望6代能有類似四代一樣豐富的彩蛋,例如船上的僵屍,47號跳舞,一群裸體的基佬等!遊戲內有豐富的劇情對話,人們會根據47的著裝以及行為來對他發表諸多看法。但挺多人認為這個設定毫無必要或者是完全無用。但我個人感覺還好,小的細節做得不錯。遊戲裡有個叫做機遇的東西,實際上就是各種解決目標的方式。不過老實說我倒不覺得這適合喜歡探索的朋友,不過好在這東西是可以關閉的。
然後到了偽裝系統,對比與五代來說。這一代的偽裝系統我覺得是好很多了,不像五代。換了裝你還得處處提防那些和你一樣裝扮的人,這也難怪那麽多人乾脆就直接全程西裝不換通關(不過火車站那一關我真的過不去)這一代就是同樣的裝扮不會引起過多人懷疑,只有少數人會認出你。我覺得這些能認出你的NPC多半都是些小隊長什麽的。
好像在E3展之後還是什麽時候就有說過這一代將取消魔法口袋,所以很多人想帶一些大型的槍械就必須事先放好在預定地點。我覺得這倒是一個進步,讓任務更接近於真實。不過選物品的界面真的讓我無語,那界面是3代以前的界面嗎?這麽low?這讓我無比懷念5代的物品欄。說歸說,取消掉魔法口袋之後,對於整個遊戲的難度稍微增加了。沒有合適的偽裝是無法拿著大型武器到處跑的,而且如果有人想挑戰不換裝或者想突突突基本上難度增加。
總的來說,這一代的製作組經過換血之後拿出來的新作也是可圈可點。不能說它不好,只能說這遊戲還有很多需要改善的地方。同樣的冰川2引擎,做出了兩款差距巨大的遊戲。我不得不說IO製作組對於各方面的把控不像同在SE公司的另一款遊戲古墓10來得精彩。這次的遊戲像是新人拿著前輩的精神添加自己的見解做出的一個蛋糕,但是這個蛋糕卻不是人人都喜歡。就像香菜,有的人感覺好有的人受不了。我並不想說IO不好,但是有的時候需要照顧一下市場和玩家的體驗感。類似於這一款遊戲,如果他是一次發行完畢然後後續不斷的以DLC包的形式更新新的地圖或者任務,我其實還是能夠接受的。畢竟一章地圖真真正正要通關也就一個下午的事情,線上的契約模式玩不了幾天就會膩的。
首章給我的感覺就這麽多,我只能期盼後續對N卡的優化能好一些。不然IO只能白白流失大部分的老玩家以及潛在的新玩家。
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