《攻城英雄》人物屬性值及天賦技能系統介紹
2019-01-07
《攻城英雄》作為一款刷刷刷的RPG地牢遊戲,人物可增長的屬性值和可選的天賦技能是少不了的,在這個遊戲中任務的屬性值有哪些影響和作用呢,天賦系統又是怎樣的呢,下面小編就為大家帶來一篇“3650-”分享的人物屬性值及天賦技能系統介紹。
人物屬性值及天賦技能系統介紹
角色的能力值由上到下分別是 strength、eneragy、armor、stamina,分別影響攻擊力、魔力、防禦、血量。
能力值分前面跟後面的+xx,前面的能力值是永久的,這邊的能力值會被玩家加點及神像給予永久點數而有所異動,後面的能力值則是浮動的會被戰鬥中所喝的藥水、撿到的遺物、身上的裝備、使用的技能、主動型遺物而有所異動。
天賦基本上分2種,主動技能、被動技能,每種職業都有4個主動技能,其余的就是被動,被動技能會賦予角色在攻擊時一定機率觸發能力或是單純增加不同的能力等,在多次改版後技能開始有了關聯性,有些技能能夠依靠能力點的增減或是其他技能點的投資增加其威力,這或許是一個投資技能時考慮後續發展的方向。
角色每升1等會獲得2點能力值點數及1點技能點數,技能有等級跟前置技能的限制。
進行角色能力值重置將會連同神像所給予的正負永久能力值一起重置。
在角色死亡時,你所獲得的遺物與藥水及神像給的非永久能力值所帶來的加成將全數消失。