遊戲資訊
Hero Siege Hero Siege
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: panicartstudios
  • 平台: 發售:2013-12-18
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文
《Hero Siege(Hero Siege)》是由Elias Viglione, Jussi Kukkonen製作的一款精彩的像素風格動作冒險遊戲。遊戲中玩家出生在一個魔物橫行的奇幻世界,在進入遊戲後你可選的職業多達十幾種,每個職業都有著各自的技能樹和不同玩法,能使用的武器種類也不相同。

《攻城英雄》弓箭手技能加點與裝備選擇指南

2019-01-07

《攻城英雄》中弓箭手是一個遠程職業,可以通過箭塔和各種弓箭來進行攻擊,在技能的加點上和裝備選擇上,許多玩家比較糾結,下面小編就為大家帶來一篇“抽的你很抽象”分享的弓箭手技能加點與裝備選擇指南,一起來看看吧。

《攻城英雄》弓箭手技能加點與裝備選擇指南

弓箭手技能加點與裝備選擇指南

技能

弓箭手前期應該玩箭塔流,中後期隻考慮多重箭流。

根據我的測試結果來看(不保證絕對準確):

多重箭傷害= (力量*10+武器傷害)*暴擊系數*(16%+多重箭面板)

意味著當只有50級多重箭的時候,多重面板30%,每箭只有正常傷害的46%也就是說比不點多重箭的平A輸出還低,就不如點箭塔合算了。只有200級以上多重箭加上巨箭效果(巨箭的單根傷害是遠高於6根全中的)多重箭傷害才會顯著超過箭塔,隨著多重等級繼續堆,箭塔導彈手雷這些東西的輸出基本可以忽略不計,不點都可以。

裝備

裝備選擇上,力量的收益是極低的,技能傷害忽略不計,鑒於力量和武器是疊加計算,且武器上的武器dps通常遠超自身力量*10.所以完全可以無視裝備上的力量詞綴,武器只看力量*攻速 選擇最高的。其他裝備只看加不加多重箭等級即可。別的加什麽都無所謂。符文只需要多重箭。

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