遊戲資訊
Hero Siege Hero Siege
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: panicartstudios
  • 平台: 發售:2013-12-18
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文
《Hero Siege(Hero Siege)》是由Elias Viglione, Jussi Kukkonen製作的一款精彩的像素風格動作冒險遊戲。遊戲中玩家出生在一個魔物橫行的奇幻世界,在進入遊戲後你可選的職業多達十幾種,每個職業都有著各自的技能樹和不同玩法,能使用的武器種類也不相同。

《攻城英雄》怪物刷新與掉落物機制機制介紹

2019-01-07

《攻城英雄》中的怪物有十分多種,而根據強度則分為幾個等級——小怪、精英怪、BOSS以及魔王關大BOSS,這些怪都是怎麽刷新的呢,又會有什麽掉落物呢,下面小編就為大家帶來一篇“3650-”分享的怪物刷新與掉落物機制機制介紹。

《攻城英雄》怪物刷新與掉落物機制機制介紹

怪物刷新與掉落物機制機制介紹

小怪:

每當關卡開始後位於地圖邊緣的門便會開始生成小怪,這次的更新後畫面上方會有剩餘的怪物數量。

精英怪:

精英怪的體型通常比小怪還要大一些,除了會使用技能以外,還會有一些特殊能力,如:被攻擊會放電球or攻擊你時會將你冰凍等。

boss:

每當過了固定關卡後,下一關則不會在生小怪,取而代之的則是一隻boss,boss的生成是隨機一種的boss,有時候還會帶有精英怪的特殊能力,你永遠不知道會生出哪一隻boss,不過可以知道的是boss生成的地點(下圖),打敗boss後會有獎賞,同時在生成的地點會有一道門可以到下張地圖去。

(普通難度每過5個關卡後下一關就會生成boss,夢魘難度則是6,越難關卡越多)

魔王關:

每打敗4次boss之後下一次生boss時同樣的位置則會改為生成一個通道,進入通道就可以討伐大魔王囉~,魔王的地圖、魔王都是固定的,打敗魔王之後就會到下一個章節。

《攻城英雄》怪物刷新與掉落物機制機制介紹

《攻城英雄》怪物刷新與掉落物機制機制介紹

(打死boss後就會出現通往下個地圖的門及獎勵,這次是遺物嘿嘿嘿~)

(此外,地圖在生成時會有巢穴的產生,巢穴不會攻擊但是會一直生出小怪或精英怪。)

《攻城英雄》怪物刷新與掉落物機制機制介紹

小提示:有時怪物死亡時會有一顆有顏色的球飛到空中,當掉到地面時就會出現

雷射(藍) or 四散子彈(粉) or 毒球(綠) or 十字型爆炸(黃)

依據不同顏色出現的攻擊模式將會對玩家造成傷害。

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