遊戲資訊
集火地獄 Hell Let Loose
  • 發售: 2021-07-28 (PC)
  • 發行: Black Matter
  • 開發: Black Matter
  • 平台: PC PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 英文
《集火地獄(Hell Let Loose)》是由獨立遊戲團隊Black Matter製作並發行的一款的第一人稱射擊遊戲,遊戲強調團隊的協作和溝通,玩家需要扮演限定的角色,包括軍官和部隊指揮官。遊戲的第一章是1944年的聖瑪麗-迪蒙的諾曼底鎮,盟軍重返歐洲大陸的那一天,遊戲根據參考資料和衛星地圖1:1還原了當時的戰場。

《集火地獄》突擊兵煙霧彈使用技巧分享

《集火地獄》中的突擊兵的煙霧彈是遊戲裡比較特殊的投擲武器,用的好的話作用非常大,但是很多玩家都不太清楚突擊兵的煙霧彈具體應該怎麽用,其實使用突擊兵的煙霧彈必須要知道扔什麽地方作用最大,比如在衝點衝鋒的時候扔在敵方視野內,阻擋視線,更多如下。

《集火地獄》突擊兵煙霧彈使用技巧分享

突擊兵煙霧彈使用技巧分享

想必各位都很清楚煙霧彈作為一個輔助投擲物的重要性,但是,我們應該在什麽時間講煙霧彈投向哪裡,卻很少有人研究。

在這裡,我將結合我之前所給出的交戰距離,來分析,我們應該怎麽用好我們的煙霧彈來輔助我們的戰鬥。

首先再次給出我們的一般交戰距離:一般情況下,普通步兵有效作戰距離為75-150m,機槍手有效作戰距離為100-250m。

而在這裡,我們需要在此細分,突擊兵等手持衝鋒槍的步兵有效作戰距離在75m以內,普通步兵(手持98k,加蘭德或者半自動武器)有效作戰距離在75-200m,超過這個距離打不準,75m內火力難以比肩衝鋒槍;機槍的有效作戰距離在75-250m,距離過近容易被at,步兵等點殺。

我們以此為基礎,來討論下不同距離我們將會面對的火力密度。

我將其分為三個區域:

低火力密度區:150m開外,此時配合地形進行掩護難以發現敵軍,小隊只要散開得當機槍手壓製效果不明顯。

中火力密度區:75m-150m,此時為中距離,我軍在這個區間行進時會遭到敵機槍手,普通步兵和部分突擊兵種的火力打擊(比如stg44,bar這種,還有部分mp40湯姆遜潑水的)

高火力密度區:75m之內,此時我方會受到敵人從機槍手到突擊兵的全方位火力打擊,火力密度最盛,而同時,這個距離也是我方突擊兵開始提高作戰效率的距離。

同時,我們需要知道,遊戲內投擲物的有效距離約為50m以下。

結合上述數據,我們將敵據點和火力密度結合在一起,則會得到下圖:

《集火地獄》突擊兵煙霧彈使用技巧分享

我們加上我方火力點:

《集火地獄》突擊兵煙霧彈使用技巧分享

我們可以看見,從我方火力點出發到敵方火力點,將依次通過低火力密度區,中火力密度區和高火力密度區。其中,中火力密度區的穿越會造成我方人員的損耗(走著走著被打死),進入高火力密度區我方人員容易暴斃(被衝鋒槍糊臉)

因此,我方的目標應該是:盡可能快速通過中火力密度區,突破敵高火力密度區。

中火力密度區的突破在於壓製和快速前進,高活力密度區的突破關鍵在於對槍。

我們再來加入煙霧彈,由於煙霧彈的存在會遮擋雙方視野,因此我們加入步兵,並畫出我方機槍視野盲區,來看看煙霧彈在不同位置的效果。

我們假設深藍色為煙霧區,藍色小球為我方步兵,兩條藍色射線間的區域為我方掩護火力被遮擋的視野。

《集火地獄》突擊兵煙霧彈使用技巧分享

我們現在來想象:假如這時候步兵衝出煙霧區會發生什麽?

我們可以看見:步兵一衝出煙霧區,直接進入了敵方高火力密度區,不出所料的話,敵方會非常高興地瞄準煙霧邊緣,然後出來一個打一個。而我方壓製火力由於視野受阻,難以發現和壓製敵方火力點,因此在中火力密度區丟煙無異於限制己方幫助敵方(下次遇見有人這樣丟煙可以懷疑是不是對面間諜)。

因此,我要說:在敵火力密度區,由於距離較遠,我方限制敵方火力的主要手段是借助地形,走位和隊形規避敵方精確射擊和機槍壓製;通過中火力密度區的關鍵在於友軍互相間的火力支援,壓製或擊殺敵方火力點,同時快速通過,防止我方在中火力密度區損耗過多人員;在進入高火力密度區時才可以考慮使用煙霧彈封鎖敵方視野(當然,考慮到煙霧範圍等因素,建議鋪到敵方陣地前50m範圍內或直接扔人頭上,這樣效果才是最好的)。

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