《地獄之刃》團隊不大成本低 賣出30萬套便能回本
2014-10-29
由《惡魔獵人》團隊忍者理論製作的3A級新作《地獄之刃(Hellblade)》目前正在緊張的開發商。近日開發商發談論了這款PS4獨佔遊戲背後的商業模式和發行策略。
遊戲的產品經理Dominic Matthews說:“我們把《地獄之刃》當做一個質疑遊戲行業一貫商業模式的機會,我們想試試看有沒有更好的方式,一個更為合理,更為流線化的方式,用較小的成本製作出一個品質高的遊戲。”
“我們相信除了3A級投資和獨立發行,應該還有第三種發行遊戲的方式,這種新的遊戲發行方式需承擔創意風險,閱聽人更小,但同樣能達到3A級別的品質。這就是《地獄之刃》想要做到的狀態。”
目前,《地獄之刃》的開發團隊只有13個人。因為團隊不大,花費和成本也隨之減少,Matthews透露,和其他同品質遊戲動輒上千萬美元的投資不同,《地獄之刃》只要賣出20萬-30萬套就可以回本了。
忍者理論的創始人和創意總監Tameem Anto年des說:“《地獄之刃》是我們第一款以這種獨立3A模式運營的遊戲。它的定位不是一款老少皆宜的遊戲,這款遊戲將向大家傳遞的是我們的興趣所在、我們的激情所在,以及向一直以來支持我們的玩家表達感謝,讓它們得到他們想要的內容。”
《地獄之刃》公布於8月份的科隆遊戲展索尼發布會,索尼表示,這款遊戲將需要玩家通過殘酷的、不妥協的戰鬥在凱爾特神話的世界中完成致命的任務。
《地獄之刃》暫時計劃於2015年初發布首個實際演示影片。