杜絕無雙割草 《地獄之刃》酷炫戰鬥系統完爆惡魔獵人
2015-02-11
Ninja Theory給我們帶來了《地獄之刃》的最新情報。在採訪中Ninja Theory透露《地獄之刃》的戰鬥系統將比《惡魔獵人》更有深度,同時,遊戲也包含了一個可供玩家探索的動態世界。
Ninja Theory製作組的Dominic Matthews在接受採訪時說,本作的戰鬥系統極具深度,玩家可以花上許多時間才能完全掌握和探索遊戲。玩家們可以期待一款有著大量戰鬥場面和探索過程的遊戲世界。雖說遊戲不是完全開放式的,不過在《地獄之刃》中存在著許多可供玩家探索發現的地方,比前作《惡魔獵人》系列要多得多。
Dominic Matthews還表示,遊戲的戰鬥將具有戰術性,敵人的數量也是有限的,因此,這不會是一款“無雙割草”類遊戲。
製作組從一對一格鬥遊戲中汲取了諸多靈感。在玩家剛開始玩遊戲的時候就為他們打造一套連招那就是再好不過的了。格鬥遊戲十分注重技巧,製作組也希望《地獄之刃》有這種感覺,因此,製作組採用了越肩視角。代入感更強,就像是玩家真的在和一個,甚至許多敵人決鬥一樣,但不會是那種無雙割草遊戲,一出來就面對數不清的敵人。
最後,Dominic Matthews指出,玩家可以期待遊戲擁有一個富於變化的動態世界,帶來鮮活的感覺。
《地獄之刃》將登陸PC及PS4平台,發售日未定,敬請期待。