遊戲資訊
地獄之刃:賽奴雅的獻祭 Hellblade: Senua's Sacrifice
  • 發售: 2017-08-08 (PC)
  • 發行: Ninja Theory
  • 開發: Ninja Theory
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《地獄之刃:賽奴雅的獻祭(Hellblade: Senua's Sacrifice)》是由Ninja Theory製作發行的一款動作冒險類遊戲,遊戲故事大約發生在790年左右,也就是凱爾特人和維京人初次登場的年代,玩家在遊戲中扮演一名凱爾特女戰士Senua,女主角身體和精神都收到了巨大創傷,遊戲將帶領玩家進入一個野蠻的維京中心地帶冒險的故事。

地獄之刃新手玩法注意事項 地獄之刃新手玩法建議

地獄之刃新手玩法注意事項 地獄之刃新手玩法建議

1.該遊戲更傾向於講故事,解密。以一個精神病戰士的視角來開展遊戲,玩完兒這個遊戲你更應該感受的是這個遊戲想讓你知道的是什麽(這點在遊戲裡hellblade的特色這個影片有講)。

2.打鬥部分我感覺類似於榮耀戰魂,閃避,完美格擋反擊。但我個人覺得很不舒服的一點就是自動鎖定轉換很不流暢,有時候戰鬥的時候你砍飛了你前面的怪,你左邊的怪離你更近你想打他,但這個時候你如果不強製移動右搖杆到你左邊的怪持續近一秒是不會轉換攻擊目標的,也就是說在其他遊戲裡你可能輕推搖杆然後攻擊就會朝那個方向揮刀,但在這個遊戲裡輕推一下然後攻擊你會發現你在朝著遠的敵人砍空刀(PS:我用的搖桿,不知道鍵鼠會不會出現這種情況)。

3.打鬥時怪物一多你就很難受,除了上面自動鎖定這個問題。當太空一小,比如後期的橋戰,一大堆怪物出現你一旦被圍住了跑都沒機會跑,翻滾翻不出去,人物模型會被怪物模型阻擋。

4.該遊戲解密沒有BUG,解密不算難,但可能會稍微卡一下,後期橋那個地方卡了一個小時還以為BUG,結果去洗個澡回來又想了幾遍就過(解密的方式更趨向於讓你從各個角度看事物,這點其實很值得學習)。

總結一下。這個遊戲帶耳機遊玩效果最好,更傾向於藝術形式地表達一個精神病人的視角,動作部分還算可以但也算不上特別驚豔有特點,畢竟經費不夠最基本的怪物種類都做的相當少。對於我來說,88塊還算值,能用這種聽覺和幻覺的方式帶給我一些關於精神病的新體驗,用一種自己較為喜歡的方式了解一些自己不了解的東西。

戰鬥部分我本來就不是很期待他們能做的特別好,畢竟價格擺在這裡。(PS:那些英文低語真的是狗,能聽懂的確能在遊戲過程中給你帶來不少新的體驗,但是!隨著遊戲進程你會感覺越來越壓抑,某些部分很草蛋,再加上你能聽懂她們的低語,你真的會感覺自己煩的要死,她們就像你腦子裡存在著各種各樣的人,不時的發出各種各樣的觀點,有些對你推動遊戲進程有幫助,但有些沒亂用。)

這遊戲我在自動難度情況下玩兒到後期並不能無腦砍,某些怪物你連續擊打他一定次數他直接出霸體反擊或者格擋反製你,他霸體反擊情況下你稍微反映慢了點還繼續攻擊就得吃招。再加上背後時不時來一刀,基本上怪多的時候節奏就是砍兩刀閃,而且這個遊戲傳承了忍龍系列的惡意,怪物殘血時候女聲會提醒你finish him,這個時候你不結果他,他的攻擊欲望會特別強,如果按照設定來說本來同一時間只有兩個怪物能同時對你出刀,但他是額外的加上他就會有三個(我不知道有沒有上限,我就感覺臨近要結尾的幾場戰鬥怪特別多,攻擊就沒停過)。

而且有些帶終結的動畫招式並不是無敵的,比如插胸,我之前覺得這麽帥的招式總得無敵吧,結果才捅進旁邊小怪的胸旁邊斧頭哥一斧子把我砸了以上這些,再加上自動鎖定轉化不方便我就覺得挺難受,雖然有語音提示,但還是很舒服,明天試試最高難度,我估計最高難度基本就是小怪給你砍一兩刀就要反製你,需要集中注意力讓你格擋反製敵人,從中獲得能量讓你進入類似於魔女時間的那種形式再輸出。

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