大衛·凱奇:《暴雨2》並不是為了利潤而生
大衛·凱奇說他本來沒打算開發《暴雨2》,他認為現在的遊戲還不足以盈利。
Quantic Dream的負責人接受採訪的時候說,這款遊戲的開發思路並不是單純的製作續作,而是有突破傳統的全新概念。
“其實我很天真,我開發這款遊戲並不是為了賺錢”他說,“而是我認為這款遊戲能讓我非常興奮,因為這款遊戲的內容大有來頭。《暴雨2》開發的目的不是單純的遊戲,而且Quantic Dream的核心內容,那就是創新理念,突破傳統的概念的遊戲。
“我不知道該怎麽說,我想我沒為我的職業做長遠的規劃。這當然不能讓我賺很多錢。我把我自己視為一名作家,真的,我只是相信我的本能,我想我的粉絲能夠了解我為何我這麽做。”
“作為遊戲製作人,我已經老了,今年已經42歲了。很多優秀的遊戲製作人在年輕的時候相當有激情,但是這種激情卻隨著他們的年齡增長而慢慢退卻。當他們成家立室之後,他們突然認為我應該盡可能的多賺點錢為了養家糊口。這正是我的不同之處,我還沒為這個做打算。
“我仍舊認為我在做一些重要的東西。這在遊戲業裡面聽起來可能相當天真,但是我仍然認為我是為了創造更多新事物而繼續奮鬥。我擁有的這家公司是為了能夠滿足我天馬行空的想法的需要。”
凱奇也談到關於他為什麽不滿Atari在美國銷售的策略,他認為把名字改成Indigo Prophecy是相當愚蠢的舉動。
據他介紹,因為他的遊戲裡面槍支的缺乏,所以美國的公司大多認為這將有礙遊戲的銷售。
“我認為市場之所以這樣是因為玩家顯得如鄉巴佬一樣,而且對槍支的熱衷”,他說“我認為這完全是錯誤的。”