《暴雨》製作人稱不在意自己的遊戲是否成為藝術
《暴雨》的製作人David Cage在被問到是否自視為一個具有獨立風格的導演時,他稍微考慮了一下才作出回答:“我是不是認為自己是在搞藝術?老實說,當然不。我不認為自己是在搞藝術。我只是出於熱情而製作遊戲,我在做自己相信的事情。”
David Cage自視為一支互相配合、親密合作的團隊的一部分 -- 並認為這樣對他來說很重要。
他說:“我們就是團結合作的。如果我們今天製作的東西,過了50年以後人們還在談論的話,那我們會說‘好吧,那是藝術。’但這個問題不是我每天在想的東西。說實話,我不在乎。”
不過,他確實自視為某種程度上的獨立風格導演:“我花了一年時間編寫《暴雨》的劇本。一年時間啊,從早做到晚地不停編寫。我為此奉獻了大量的精力。我不是在談論自己的功勞,我只是在談論我的感受和想法。《暴雨》講述的是如何成為一個父親以及由此帶來的擔憂。沒錯,其中摻雜著擔憂、承諾之類的因素……這樣看來,沒錯,我確實是個具有自己風格的導演。”
在這次訪談中,Cage談論到了《Kara》中採用的技術 -- 他在今年GDC展上展示的全新技術演示 -- 以及遊戲劇本是怎麽樣形成的。