EuroGamer《黑街聖徒4》畫面實測 高端PC力壓主機
由Deep Silver推出的《黑街聖徒4》憑借單價100萬美元的土豪限量版遊戲和其本身無厘頭的遊戲特色而賺得不少玩家眼球。本周早些時候,該遊戲已經在PS3、Xbox 360和PC上發行。
現在,國外遊戲媒體EuroGamer對上述三個平台的遊戲畫質進行了對比,結果顯示PC憑借近年來的硬體性能提升而向玩家提供了更好的遊戲畫面。
首先來說一說主機版,《黑街聖徒4》在PS3和Xbox 360上都採用了720p的影像輸出規格,但是PS3版遊戲的原生分辨率僅為960×720,但是為了彌補拉伸畫面所造成的鋸齒現象,製作組在遊戲中採用了QAA技術來平滑像素,但這樣做的後果就是PS3版《黑街聖徒4》的遊戲畫面變得非常模糊,很多細節難以體現。
相比之下,Xbox 360版遊戲則採用了1280×720的原聲分辨率,配合兩倍多重采樣抗鋸齒(2x MSAA)為玩家提供了更加清晰的畫質,但鋸齒現象依舊明顯。
影像性能方面,主機版《黑街聖徒4》上大部分時間都是以30fps的標準幀率來運行,但遊戲本身並未鎖定最高幀率,在少數場景中最高可以達到40fps,這樣做的好處是能夠最大限度保證畫面流暢性的前提下能夠充分利用遊戲機的硬體性能。
需要指出的是,Xbox 360版遊戲依然十分厚道的在遊戲設定目錄中為玩家提供了獨立的“垂直同步”選項開關,不過在實際測試中,打開垂直同步會對遊戲畫面的流暢性產生比較大的拖累,尤其是在一些複雜場景,比如畫面中存在枝葉茂盛的樹木或多處爆炸等情況下,幀率甚至可以低至20fps,此時玩家將感受到明顯的畫面卡頓。
最後來看一下PC版遊戲,毫無疑問近年來電腦硬體的發展已經讓PC遊戲的畫面甩開了與當代家庭遊戲機的距離。測試人員使用一台搭載Intel Core i5處理器和Nvidia GeForce GTX680顯卡的PC運行《黑街聖徒4》,結果令人非常滿意,遊戲在1080p分辨率下開啟8x MSAA和16x AF後,幀率依舊可以達到60fps,畫面細節豐富,並且還有進一步提升的太空,但這需要玩家準備更好的硬體。
最終,測試人員總結道:“對於那些追求極致畫質的玩家來說,PC版《黑街聖徒4》絕對是不二選擇,但如果綜合考慮到遊戲運行效果和硬體平台成本的話,那麽毫無以問Xbox 360版遊戲性價比最高。”
從遊戲光碟檔案容量來看,PS3和Xbox 360版《黑街聖徒4》的體積分別為7GB和7.1GB,差距不大,而PC版遊戲則為8.9GB。
《黑街聖徒4》三平台畫面對比(點擊可查看原尺寸大圖):