《黑街聖徒4》PC性能分析 佳作卻遭跨平台之痛
2011年11月,當《黑街聖徒3》上市的時候,許多玩家對其PC版十分不滿。雖然Volition盡力了,遊戲還是沒能運用3個以上的CPU核心,還有微小的卡頓問題、不正常的SLI資源分配、大量的性能缺陷,都讓這款作品飽受非議。而現在,其續作《黑街聖徒4》不再被這些問題困擾,儘管使用的引擎如舊,對四核系統沒有足夠的優化。
正如往常一樣,我們使用了一塊超頻至4GHz的Q9650,搭配4GB海量記憶體,一塊Nvidia旗艦GTX690顯卡,最新的GeForce驅動,運行在64位Win7系統上。Nvidia已經為這款遊戲加入了SLI支持,因此玩家們不需要折騰Nvidia Inspector Tool或者其他的第三方軟體了。
《黑街聖徒4》就像其他的沙盒遊戲一樣,對CPU資源的要求相當高。不幸的是,Volition沒有讓四核CPU盡到全力,意味著三核與四核系統的區別不大。這讓我們尤其失望,因為在一些場景中,畫面的幀率降低到了40fps左右。顯然《黑街聖徒4》與前作使用了同樣的引擎,而Volition在開發上為主機版投入了更多精力。我們都知道,大多數遊戲為三核CPU優化是因為Xbox 360,《黑街聖徒4》也不例外。而為了克服遊戲的先天不足,我們需要使用單核性能更強的CPU來提升遊戲性能。
而該作對顯卡的要求並不苛刻。一塊GTX680足以在1080p的解析度下讓特效全開。顯卡性能稍弱的玩家們可以關閉一些選項來提高性能,比如反鋸齒、光遮蔽或反射等。Volition提供了PC玩家不少的畫面選項,儘管這些選項不如一些PC獨佔的遊戲提供的多。
在影像上,《黑街聖徒4》並不驚人。Volition這款沙盒作品看起來跟大多數本世代的遊戲一樣。儘管遊戲在DX11接口下運行,但並沒有任何PC獨佔的特效,比如曲面細分或視差映射貼圖。平心而論,《黑街聖徒4》看起來有一點平淡,不夠出彩,沒有值得讓人們驚歎的畫面。我們希望從Volition的新作畫面中看到一些與《黑街聖徒3》有所不同的地方,但畢竟畫面從來就不是《黑街聖徒》系列的主打。
總而言之,《黑街聖徒4》與其他的跨平台作品相似,對四核優化不足。Nvidia對該作提供了SLI支持,因此只要你的CPU不成問題的話,兩個顯示核心的佔用率應該相當協調。雙核平台的玩家會面臨一些性能問題,而四核平台的玩家卻不能完全發揮硬體能力。至少,前作那樣的細微卡頓在新作中不會再出現了。