黑街聖徒4 停止工作運行跳出不能選難度的解決辦法
黑街聖徒4 停止工作運行跳出不能選難度的解決辦法
白天無聊逛下論壇,發現黑街聖徒出來了,貌似消息好滯後哈,連下2個版本都是無法新建遊戲!鬱悶!
本以為是破解問題,可很多朋友都能玩啊,轉念一想,也有可能是配置問題,試著更改顯示設定,跳出,擦,神馬情況
OK,進入遊戲安裝目錄,找到display.ini,手動更改配置檔案,保存後設定為隻讀!然後哈哈笑兩聲
就可以玩了。
========機翻解釋,可對照自行修改為最低效果,很簡單,會打字就可玩遊戲,不要怕,先備份原檔案,自動動手試下,你會很有成就感的========
#顯示選項。
#這個檔案被改寫時目錄選項中更改。
#切換值可以是真/假或1/0。一切是一個數字。
ResolutionWidth = 1280
ResolutionHeight = 800
刷新率= 30
MSAA_Level = 2
全屏=windows
#設定無邊距真實的運行視窗無邊框或標題欄。注:僅用於全屏設定為false時
#設定遊戲分辨率的桌面分辨率全屏無經驗的Alt-Tab頭痛。
無邊距=false
在全屏模式下,應該使用#的監視器。
的DisplayIndex = 0
#切換分辨率是否設定前驗證。
#這可以用來在任意分辨率來運行遊戲,在一個視窗。
然而,這將打破全屏模式和Alt + Enter鍵。
VerifyResolution =true
#切換全屏V-SYNC。
VSYNC = FALSE
#預設是1和5之間的數字為低,中,高,超高,和自定義。
#自定義,允許其余下面的設定要在UI編輯。
預置= 1
#TextureDetailLevel切換使用高分辨率紋理。目前被忽略。
TextureDetailLevel = 0
#AnisoLevel是通常為0(三線性過濾)或從1到16。
AnisoLevel = 2
#照明細節可以是1,2,或3為低,高,超高。
LightingDetail = 1
#SSAO水準可以是0,1,2或3關閉,累計SSAO,定期SSAO,和高分辨率的SSAO。
SSAO_Level = 3
#ShadowDetail是陰影貼圖分辨率。 512,1024,和2048是默認選項,
#,但任何權力,兩個會的工作。
第零沒有陰影。
ShadowDetail = 0
#場景細節控制的幾何細節的場景。 1至3為低,中,高。
#這包括檢測限,可視距離,並關閉某些場景元素。
SceneDetail = 2
思考是0,1或2,關閉,低或高。
反思= 1
#運動模糊可以覆蓋運動模糊,即使在後期處理的細節是。
運動模糊= FALSE
#後處理可以是0,1,關閉,低,或高或2。
#HDR綻放和色調映射基本的自由度,和運動模糊來低,
#上帝射線和擴散景深高。
#DDoF是不符合照明以外的其他3。
#,如果DDoF啟用,背景虛化的自由度會自動對DX11級別的卡。
後處理= 0
#切換過場動畫是否是在中央監視器或字母盒裝
#擴大,以填補所有顯示器的Eyefinity模式。
LetterboxEyefinity = TRUE
#幀率極低(不到兩幀每秒),可能是由於低顯存。
#*分辨率影片的記憶體使用情況的最大因素。
#*照明詳細的記憶體使用情況產生重大影響。
#它影響照明品質輕微,但把它低,也將關閉高級景深。
#*在高分辨率,抗鋸齒模式可能會導致高記憶體使用率。
#*陰影和環境光遮蔽影片記憶體的使用上有輕微的影響。
#幀速率差的低端CPU抯可以輔助下列選項。
#*場景細節都有CPU的性能和視覺效果的影響最大。這裡的低設定應該是最後的手段。
#*思考可以有效果,如果他們被關閉。
#*陰影會提高CPU的性能,如果關閉,但會嚴重影響視覺效果。
#幀速率差的低端GPU抯可以輔助下列選項。
#*預設面向GPU的性能。使用自動檢測,應選擇適當的設定為你的GPU。
#*分辨率和照明細節有最大的效果。
#*後處理設定為高時,GPU的性能產生重大影響。
點擊進入3DMGAME《黑街聖徒4》遊戲論壇專區