製作組抗辯《仇恨》遊戲並不會導致現實世界暴力
在眾多娛樂媒體之中,人們重視認為電子遊戲對人的暴力傾向有著更直接的作用,甚至將某些暴力事件歸咎於電子遊戲,並認為暴力遊戲將會導致暴力和謀殺事件。磚家們已經在這方面進行了許多研究,但得出的結論眾說紛紜,不過只要有一款暴力遊戲出現,就一定會跟著出現大量社會爭議。
最近的《仇恨》就引起了很多爭議,這是波蘭一家小團隊製作的俯視射擊遊戲,玩家扮演一個沒有名字的心理變態,決定要報復社會濫殺無辜。遊戲的宣傳片中出現了大量濫殺無辜的場面,而且也有許多血腥的處決鏡頭。這部遊戲尚未發售,但已經引起軒然大波。首先是Epic與它撇清關係,稱他們的引擎是開放的,但他們與本作的設計製作毫無關係。後來《仇恨》登陸了Steam青睞之光,幾小時以後被Valve強行下架,但沒過多久,Valve老闆Gabe Newell親自給製作組致信道歉,並在Steam上恢復了《仇恨》的頁面。目前《仇恨》在Steam青睞之光上排名第一。
製作組Destructive Creations的開發者Przemyslaw Szczepa年k向媒體表示:“我想向所有媒體代表提出同樣的問題,他們是否相信電影中的暴力導致了民眾的暴力?他們知不知道PEGI 18分級制度不會阻止熊孩子偷偷看色情或者暴力電影?這個問題的關鍵不在於什麽能允許,什麽不允許,而在於控制。”
“我們正在製作一款作品,這就和其他製作組一樣。這是一款射擊遊戲,只不過我們的態度更直接。我們不會給遊戲中的暴力找理由,這是AAA大作的慣例。我們只是以最簡單直接的方式推出一款遊戲,這是一款射擊遊戲,你見到活人都是格殺勿論,你可以喜歡,可以不喜歡。我們對於人們對這款遊戲產生的錯誤理解不應該負責任。”
“如果這款遊戲發售以後世界上發生了暴力事件,我們也不能負責。這款遊戲並沒有鼓勵任何人殺掉任何人 - 如果遊戲能鼓勵的話,那在我們之前早就有上百款遊戲已經鼓勵過了,並且可能已經造成大規模種族清洗了。人們自己會選擇玩或者不玩,就這麽簡單。”
“我們沒有違反任何法律,我們只是為人們提供了一種發泄方式,玩這款遊戲的話,你能知道自己對於大規模屠殺的承受能力有多強。”
《仇恨》預計2015年第二季度登陸PC平台,大家想不想測試一下自己對於血腥屠殺的承受能力?