《仇恨》製作人談論遊戲爭議:不過是個殺人遊戲
爭議作品《仇恨》的製作人近日表示,他的作品和當前一些主流作品的區別就在於對達到目的的手段方面更加誠實。
該作品在上周成為頭條內容,原因就是其對野蠻暴力的直接描繪,這直接導致了Epic Games要求遊戲從首發預告片中移除虛幻引擎的logo。
“我們就是想創建一個對抗標準的東西,那種要求遊戲變得彬彬有禮的標準。”創意總監Jarosaw Zieliski對媒體表示。
“沒錯,簡單地說,我們就是在開發一個關於殺人的遊戲。不過更重要的是我們在達到這個目標的過程中更加誠實。我們的遊戲並沒有偽裝成別的東西,我們也沒有加入一些偽哲學的內容。”
“實際上,當你深入地去思考的時候,很多遊戲都是殺人遊戲,那些反對我們項目的人在別的遊戲裡做著同樣的事情。唯一的區別就在於在《仇恨》的遊戲過程中就是聚焦於殺人。我也認為我們將會在官方網頁中更加直接地闡述這一點。”
在表示《決勝時刻6:現代戰爭2》臭名昭著的“殺光俄國人”關卡是“《決勝時刻》系列史上最棒的時刻”之後,Zieliski表示他對抵製呼聲毫不關心。
“隨著時間推移,那些喜歡我們的人會一直喜歡下去,不喜歡的人就會忘記我們。”他爭辯道,“遊戲也不是第一次在一款遊戲中顯現暴力而引起世人震驚了。然而時光飛逝,爭議之聲也隨之而遠去了。”
“別誤會。我知道這不是為所有人準備的遊戲,很多玩家也難以理解本作。另一方面,這只是個遊戲,我們開發遊戲有錯嗎?為什麽不能開發?”
Zieliski和Destructive Creations其他開發人員也被指與右翼極端組織有所關聯。