富比士:《星環戰役2》或將挽回前作未發揮的潛力
微軟在科隆遊戲展發布會上公布的最神秘的驚喜無非是《光環》系列劍走偏鋒的衍生作《星環戰役》的續作。在展示完了《除暴戰警》《量子裂痕》《無限邊境》以後,在發布會臨近結束的時候,我們看到了《星環戰役2》(Halo Wars 2)的小片段。
我們目前知道的資訊很少,影片片段裡沒有包含任何實際遊戲畫面,不過微軟表示本作將有《全軍破敵》的開發組Creative Assembly聯合343工作室共同開發。《全軍破敵》是目前依然活躍在一線的RTS遊戲,所以總體來說這是個好消息。
不過我們回想一下,原版《星環戰役》並不是一款優秀的作品,許多人都把該作看做是《光環》系列歷史中最大的敗筆。
《星環戰役》失敗的原因有很多,但作為一款設定在《光環》世界中的RTS,它的想法是好的。而且當初的製作執行也比較到位,唯一欠缺的其實是充足的時間和金錢預算。這款衍生作顯然沒有在當時得到足夠的重視,功能比較單一,而且也沒有後續內容。
筆者對《星環戰役》的最深的印象是,一款RTS居然能夠在主機上運行得這麽好。非常貼合Xbox 360的搖桿操控習慣。而且據說《星環戰役》的故事線講述了士官長的審視起源(雖然已經被官方否認),所以我對這部續作非常期待。