《星環戰役2》已進廠壓盤 微交易系統真是業界良心
當聽到“微交易系統”這個詞時,你的第一個反應是啥?相信不少人都會想到“花錢贏遊戲”。雖說大部分時間裡,遊戲中微交易系統的存在都不意味著啥好事兒,但如果開發者們能將之運用得當,並切實通過這種方式增加遊戲產品的實際價值,想必粉絲們也不會在意多花一點兒錢。
在《星環戰役2(Halo Wars 2)》確認包含微交易系統後,玩家社區中又掀起了一陣疑慮和議論。大家最關心的一個問題便是:“《星環戰役2》的微交易系統會影響到實際遊戲體驗嗎?”畢竟“花錢贏遊戲”這種事兒真的很難接受。好在343的遊戲總監Clay Jensen出面回應,擔保其微交易系統真的很良心,粉絲們才最終把心放回肚子裡。
Clay Jensen是這樣答覆的:“事實上,我們也和大家一樣,對《星環戰役2》的微交易系統抱有同樣的憂慮。微交易系統對而發者而言實則是這樣一種概念:當我們決定把它加入遊戲後,首先自己得明白為啥要這麽做,然後要去與玩家溝通,告訴他們我們為何會作出如此決定。
這裡就以閃電戰(Blitz)模式為例吧,你要在其中贏取卡牌,而且贏得越多越好。為了達到這一目的,你就要想辦法擁有更多更好的初始牌組,而做到這一點是不需要花一分錢的。另外,你既可以通過戰役獲取裝備包,也可以通過閃電戰達到同一目的,如果每日每周挑戰完成得不錯,能獲取的裝備包只會更多。簡言之,如果方法得當,玩家不需要花一分錢就可以玩好這款遊戲。而在《星環戰役2》的同類作品中,購買裝備包往往是贏得勝利的捷徑。”
此外,343工作室負責人Dan Ayoub在推特上宣布《星環戰役2》已進廠壓盤,並表達了對開發團隊的感激之情。
《星環戰役2》將於2月21日登陸Xbox One平台和Windows 10商店,目前國區Win10商店開啟全球同步預購。