《星環戰役2》上市在即 343 Industries發表感言
2月17 日,是《星環戰役 2》上市日期,為了慶祝這款經典遊戲新作的上市及故事的回歸,343 Industries 發言人 Dan Ayoub 為此發表感言。以下資訊節錄自 Halo Waypoint:
超過兩年半時間的籌備計劃,我們展開一段被視為過期的旅程:把 《星環戰役》的故事從 2531 年拉到 2559 年 ── 也就是 《光環 5:守護者》故事之後。2009 年遊戲發售以來,整個故事的場景、火靈號認識的星系都產生極大的變化;我們捫心自問:如果大家都喜歡這款經典的 RTS(實時戰略)遊戲,那我們就要重啟火靈號的旅程了。
第一步,我們認為要找個最佳的合作夥伴來協助開發,於是找上了 Creative Assembly 工作室,第一次的商談就產生了良好的化學反應,我們都知道一股勢不可擋的默契正在醞釀,造就了 343 Industries 與 Creative Assembly 工作室今天的榮耀;我不認為 343 Industries 能單獨開發《星環戰役 2》。兩個工作室合作後,我們許下一個終極目標:製作一款驚豔四方的 RTS 遊戲,吸引舊雨新知購買體驗。
一開始,我們希望《星環戰役 2》擁有全新的面貌,所以我們創造了 Atriox 及流放者,絕無僅有的美術風格、獨一無二的外型。當時我們故意釋出第一部預告片,內容是 Atriox 虐爆斯巴達紅隊,令我們開心的是,Atriox 吸引各位的目光,成為受歡迎的角色。
從我們第一次釋出 Beta 測試以來,《星環戰役 2》開發團隊無時無刻收到來自各地的寶貴意見,你們幫助我們改變了遊戲的操作、補給方式、地圖設計等等,這款遊戲能夠變得如此完美都歸功於粉絲們的功勞,數不盡的感謝發自肺腑,無盡的喜悅深植內心-謝謝各位的幫忙。
終於,遊戲發售了,我們總算可以結束構思階段,開始經營管理;未來仍然有許多的更新內容,希望粉絲們能享受我們的成果。謹代表 343 Industries 全體人員,謝謝各位引領我們這段偉大的旅程。