星環戰役2閃電戰模式圖文詳解 閃電戰模式怎麽玩
星環戰役2閃電模式操作玩法圖文詳解
星環戰役2的閃電戰模式是把卡牌與實時戰略作戰,組合自己的卡牌,部署在戰略要地上擊垮對手。
Halo Wars 2《星環戰役2》「閃電戰」模式自 20 日開放下載以來,筆者試玩後認為這種結合卡牌與實時戰略的作戰模式十分新潮且有趣,組合自己的卡牌,部署在戰略要地上,可以實時擊垮對手,也可以選擇突然出現在敵後來個偷襲,不單是老謀深算,還需要比對方更快的反應並同時顧全整個大局,考驗玩家的腦容量。
其實筆者不怎麽會玩實時戰略遊戲,但為了寫出完整的體驗心得,拚死拚活一直玩一直被敵人打趴在地上,雖然看起來像新手一樣,但也總算是幾乎摸清這個模式了.本篇文章主要是對閃擊戰做基本介紹,不會帶到戰術討論,因為筆者的實時戰略太弱了沒什麽實用心得……)
訓練模式有完整的介紹本次閃電戰的操作流程,按鍵配置簡單不複雜,建議一定要先去玩玩看熟悉卡牌及地圖,而且結束後還有卡包可以拿,福利極佳。
遊戲操作介紹:
閃電戰完全不需要蓋建築物,只要召喚兵種即可。在訓練模式中也清楚講明遊戲規則、如何收集補給,以及如何累積分數;遊戲中有 A、B、C 三個點,先得 200 分者獲勝,如果敵我雙方的佔地一樣則不會增加分數,道理跟《Halo 5》的要塞模式一樣,要比敵方多佔一個據點才會增加分數。地圖中會隨機空降補給點,派兵去打爆補給桶並撿拾能量即可累積補給,但僅限地面部門才能吸收能量,空中部門沒辦法吸收。卡牌的補給是隨機出現,如果不喜歡這個卡牌現在出現可以賣掉以換取 5 能量。
呼叫部門於地圖上有個限制,必須是「可見的光亮區」才行,意思是當玩家在操作部門時,部門周遭較亮的區域是玩家的「控制領域」,在這亮區裡面才可以呼叫支持,出了這個控制領域的暗區什麽事都不可做,這點要特別注意。而部門如果有受損可以回主基地補血,不用額外花能量補血還挺方便的。
作戰前的卡牌設計:
每一位隊長的卡牌性質其實大同小異,所謂的大同小異是指「步兵與步兵」、「地面載具與地面載具」、「空中火力與空中火力」性能及輸出上挺類似,例如:陸戰隊、精英、野豬獸,皆是類似性質的步兵部門,疣豬號、幽靈號,皆是快速行動的載具部門。之所以會在部門能力上不分軒輊的原因,在於講求遊戲的平衡性及每位隊長的特色,如果一個隊長的卡牌太突出,那大家都選這個隊長就可以應付所有問題了,毫無樂趣可言;實時戰略遊戲並不是一海票的去輾壓就一定會贏,了解各部門的特性及優缺點才是重點,有時候較無戰力但需求能量低的部門一多起來也可以乾掉對方,就單看玩家的戰略布置。
每位玩家可以手動組織自己喜愛的戰鬥組合,筆者偏好能量需求低的小部門,如上述可以叫很多來煩死敵人,雖然有人口限制,但筆者玩到現在還沒有達到人口頂峰過,應該不是太大的問題。如果是英文苦手的人,其實卡牌的圖示還挺明顯,熟悉《HALO》系列的人一定不難了解,底下的英文注釋也不算太難,入手門坎不高。選單上有個 Card Library(暫譯:卡片博物館)可以一覽各卡片的介紹,包括能力、等級、稀有度……等等。
而當然不同隊長有比較屬於這個隊長特色的卡片(不同的種族),些微的差異雖然性質十分類似,但如何運用才是重點,「知己知彼,百戰百勝」,可以在卡片博物館裡一窺究竟。而卡片的更新也很重要,可以些微增加部門的能力,但這不會造成遊戲上的失衡,因為能力越強卡片所需的能源也越多;再次如前所述:等級高能力強不一定就是好。
除了獨自遊玩的模式外,還有 2 vs 2、3 vs 3 的模式,因此部門的調度上就有一定的限制或是優勢,如何互補部門卡牌的缺陷考驗玩家間的合作能力,不同隊長有時會擦出不同的火花;但因為目前地圖只有推出一張,在 3 vs 3 模式稍嫌過小,當然測試版絕對不會是最後呈現的版本,筆者認為地圖問題不需太過擔心。
而有一些較稀有的卡片得靠抽卡包來補充,類似《戰爭機器 4》的持久戰卡片系統,也可以透過抽到重複的卡片來讓現有的部門升等。目前獲取卡包的方式是玩訓練模式(筆者玩兩次竟然給兩包……)及升等,升等除了遊玩獲得的經驗值以外,還可以解每日及每周挑戰來額外獲取經驗值。