遊戲資訊
黑帝斯:地獄之戰 Hades
  • 發售: 2020-09-17 (PC)
  • 發行: Super Giant Games
  • 開發: Super Giant Games
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《堡壘》和《晶體管》開發商Super Giant Games今日在TGA上公布了一個新的roguelike遊戲《黑帝斯(Hades)》。黑帝斯是古希臘神話中的冥界之王,同時還是掌管瘟疫的神。《黑帝斯》強調融合手繪的美術風格與快節奏的動作玩法,遊戲被設定在地下世界,玩家要藉由戰鬥來不斷前進,進而擊敗冥界之神黑帝斯。

Gameinformer評2020年十大開發商 頑皮狗第二

聖誕前夕,Gameinformer為我們帶來了2020年十大遊戲。在這不平凡的一年中,一些不可思議的冒險幫助我們度過了前所未有的艱難時光。而製作遊戲本身又是一門藝術,通過將有趣的機制,動人的故事緊密結合,為我們帶來愉快的體驗。因此,Gameinformer也為我們帶來了2020年十大遊戲開發商。

10.育碧蒙特利爾工作室——《刺客教條:英靈殿》

Gameinformer評2020年十大開發商 頑皮狗第二

《刺客教條:英靈殿》帶領玩家走過維京人時代的情感和動蕩旅程,精心打造了一個深入人心的故事。無論是老粉還是新玩家,《英靈殿》都讓我們體驗到了艾沃爾的冒險,艱難的抉擇,在責任與榮譽邊緣徘徊的人生考驗和磨難的旅途。

9.史克威爾艾尼克——《太空戰士7重製版》

Gameinformer評2020年十大開發商 頑皮狗第二

《太空戰士7》是這個IP中最受歡迎的作品之一。Square Enix借助現代圖形技術重新創造米德加爾,將克勞德、艾麗斯和蒂法的故事推向了全新的高度。雖然重製的某些方面是對原作的忠實還原,但該團隊還加入了新鮮的敘述,這有助於讓這一切感覺像是一種全新的體驗,同時又不會失去重製作品經常激發的那種“回家”的感覺

雖然這只是《太空戰士7重製版》的第一章,但第一章的表現讓我們很期待家工作室帶給我們的新內容。

8.MOON STUDIOS—《奧日與螢火意志》

Gameinformer評2020年十大開發商 頑皮狗第二

遊戲方面並不是總能保證續作能超越原作,但《奧日與螢火意志》在今年早些時候做到了這一點。Moon Studio製作了一個精美的故事,令人歎為觀止的藝術品。

7.MEDIATONIC——《Fall Guys:終極淘汰賽》

Gameinformer評2020年十大開發商 頑皮狗第二

Mediatonic在大逃殺類型遊戲中,製作了《糖豆人》這樣一款主打俏皮風格的遊戲,遊戲的唯一目標就是盡可能的製造樂趣,令人耳目一新。

6.Ryu Ga Gotoku工作室——《人中之龍7》

Gameinformer評2020年十大開發商 頑皮狗第二

《人中之龍》是一個歷史悠久的IP,始終以桐生一馬為主角。但Ryu Ga Gotoku工作室大膽地決定在《人中之龍7》中更換主角。雖然《人中之龍7》絕對忠實於該系列核心,在沉重的主題和搞笑的橋段做到了平衡,但工作室也並不害怕嘗試一些新的東西。

新主角春日一番是一個在許多方面都如此純正,有趣甚至令人痛心的角色。以正性情和善良的內心贏得了主角的權利。

5.V社——《戰慄時空:愛莉克斯》

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V社過去就曾明確表示,除非團隊確定能夠以一種有意義的方式影響遊戲行業,否則他們不會推出《半條命》的續作。《愛莉克斯》經過了充分的打磨,在圖形和遊戲性上震撼人心,並以驚人的細節將這個宇宙帶入生活。

4.任天堂——《集合啦!動物森友會》

Gameinformer評2020年十大開發商 頑皮狗第二

《集合啦!動物森友會》只是一系列遊戲中的最新作品,但遊戲發售在了最需要它的的時候。 《動森》在新冠隔離開始之初就發布了,這個遊戲不僅提供了逃避現實的迫切需要,而且對於那些渴望社互動動的人們來說,它也成為了無限體驗的樞紐。 玩家已使用該遊戲舉辦遊戲內婚禮,生日聚會——甚至是工作會議!

任天堂的團隊憑借不斷變化的事件和玩家的湧入,使《集合啦!動物森友會》成為原本令人沮喪的一年中的一個美好亮點。

3.Sucker Punch——《對馬戰鬼》

Gameinformer評2020年十大開發商 頑皮狗第二

這是一個令人難忘的武士故事,即使他背叛了他想保護的東西。境井仁的旅途非常精致,將遊戲機制與美麗的開放世界結合起來探索。很多時候,這感覺就像是一部古老的武士電影,即使感到全世界都在針對你,這會讓你回想起成為武士的含義。

2.頑皮狗——《最後生還者2》

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《最後生還者2》采取了一些分裂性的敘事方式,但這並沒有阻止這部續作獲得成功。艾莉最新的旅途是及其黑暗的,頑皮狗在製作續集時用了專業的藝術技巧,工作室還做出了大膽而令人難忘的故事決策。

1.SUPERGIANT GAMES——《黑帝斯》

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從《堡壘》再到《晶體管》,再到現在的《黑帝斯》,Supergiant一直證明自己是遊戲的主要開發者之一,隨著《黑帝斯》的發布,他們終於達到了頂峰。 在花了兩年時間對遊戲進行調整後,Supergiant成功地利用了roguelike風格的重複性,並將其用於《黑帝斯》的敘事。 在所有動作的背後,專注於關係和角色,《黑帝斯》確實是獨一無二的。

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