遊戲中那些不科學的設定 老婆死了?先來把昆特牌
被現實世界各種條條框框束縛的我們,在遊戲裡要往往會變得各種放浪形骸,不過即便是最簡單的遊戲,也會有有一個確定的邏輯秩序,不然玩家是沒有辦法正常進行遊戲的。
然而出於程式猿們的疏漏,或者是遊戲設定本身的矛盾,遊戲中經常會出現一些無法理喻的細節,雖然說在虛擬世界尋找現實的人都不正常,但一些設定實在太顯突兀。下面筆者就帶大家盤點下遊戲中這些不合邏輯之處。
再緊急的任務也能很晚再去做——老婆死了不要緊,先來把昆特牌吧!
參考遊戲:巫師3、太空戰士15等RPG遊戲
古往今來的RPG作品,好像都不太注重時間上的設定,我們經常能在這些遊戲中看到主角都是樂天派,就算老婆孩子被抓走,命懸一線,而主角還能若無其事地逛街喝酒調調情,絲毫沒有擔心的意思。
《巫師3》內嵌的小遊戲“昆特牌”就是一個很典型的例子,它不僅讓無數玩家為之癡狂,只要一提到昆特牌,就連丟了老婆哭喪著臉的NPC,都能馬上笑眯眯地跟玩家來上一局,絲毫不會過問他老婆的事。
狀態或判定與角色設定衝突——被提莫致盲的盲僧可能是假瞎
參考遊戲:《英雄聯盟》《DOTA》
為什麽火男全身都是火還會被引燃?本就瞎眼的盲僧還會被提莫致盲?一個開飛機的居然會踩到地上的夾子?自從英雄聯盟上線後,這些問題就成為了許多玩家爭論的焦點。
這種設定常見於角色繁多,個性又非常突出的MOBA類遊戲,有些學霸玩家試圖從科學的角度解釋這些看起來非常矛盾的現象,但還是無法自圓其說。所以隻當官方給玩家玩的是個假遊戲吧。
四維太空容器——把大象裝背包,總共分三步
參考遊戲:傳統單機RPG遊戲以及各大MMORPG
如果說現實中有這樣一個普通的背包,可以放下幾十件鎧甲武器,上百瓶藥水,還有數之不盡的材料和雜物,任誰肯定都不會相信,但在電子遊戲的世界中,隻穿襯衫短褲的主角隨身攜帶幾頭大象屍體的設定屢見不鮮,尤其是在RPG遊戲中,即使在那些限制背包容量的遊戲裡,醫療包等常用物品往往也是不受限制的。
另一個讓遊戲背包變得更加神奇的原因在於,無論玩家何時打開背包時,遊戲一般都會自動處於暫停狀態(PS:當然這一設定目前僅限於部分單機遊戲),也就是說,就算面對的是終極BOSS,他也會彬彬有禮地等待殘血的玩家打開背包,眼睜睜看著宿敵悠哉地喝下血瓶和強化藥,從這點來看,要當個BOSS還是挺可憐的。