遊戲資訊
巫師之昆特牌 Gwent:The Witcher Card
  • 發售: 2017-12-19 (PC)
  • 發行: 蓋婭互娛
  • 開發: CD PROJECT RED
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 桌面棋牌
  • 語言: 簡中
《巫師之昆特牌》 是源自《巫師》系列的免費在線收集類卡牌遊戲,由來自波蘭的製作團隊CD PROJEKT RED 打造,中文版由蓋婭互娛代理。 《巫師之昆特牌》源自《巫師 3:狂獵》中的內置卡牌遊戲“昆特牌”(GWENT),《巫師 3:狂獵》曾獲得IGN 和TGA2015年度最佳遊戲和最佳RPG遊戲大獎以及TGA2016年度最佳RPG遊戲獎。《巫師之昆特牌》就是在廣大《巫師》玩家的呼籲下誕生的。 《巫師之昆特牌》的遊戲機制非常簡單(類似田忌賽馬,三局兩勝比大小),只需幾分鐘,就能快速上手。同時,極具深度的遊戲設計也十分適合競技類玩家。 在《巫師之昆特牌》中,玩家目前有5大陣營可供選擇使用,每個陣營都有獨特的作戰風格,龐大的尼弗迦德帝國、殘忍的怪獸群體、驕傲的史凱利傑群島、團結的北方軍民還有靈活的松鼠黨遊擊隊。   《巫師之昆特牌》於2017年8月29日開啟不刪檔測試,國服與國際服將會進行全球匹配模式。

妙趣橫生!《巫師之昆特牌》CJ現場媒體問答詳錄

2017年7月27日,中國上海——來自波蘭,以《巫師》系列廣受讚譽的遊戲開發商CD PROJEKT RED與中國區代理運營商蓋婭互娛在第十五屆China Joy展會現場聯合宣布,《巫師之昆特牌》國服將於8月8日啟動新一輪測試。所有在官網注冊過昆特牌帳號的玩家,都將直接獲得測試資格。所有參與測試的玩家都將獲得18個卡桶加任意一張金卡的王牌大禮包。

因為進行了多場的現場問答,因此內容資訊量頗為龐大,不過也涵蓋了整個遊戲的方方面面,對想了解這款遊戲的玩家而言頗有裨益,下面就讓我們看看現場的媒體問答都問了哪些問題!

3dmgame

【主持人】:很歡迎大家來參加採訪,首先預告下,在7月29號下午兩點我們邀請了柯潔,世界職業圍棋排名第一的選手來N3館2號展位的現場,跟中國玩家互動,也非常高興邀請所有的朋友都過去參加活動。

很高興這邊邀請各位媒體參加採訪,我為大家介紹一下來參加採訪的同事,首先介紹一下,這位是MPG,全球負責公關和傳播的總監,這位是Rafal負責電子競技,全球計劃的同事,大家如果對電競有什麽問題可以問它。Marcin我們的CEO,這個是中國區總經理Tony Chen,這個是我們夥伴合作ANAN,這個是Lifecoach和SuperJJ,我們就開始了。

【提問】:您好,我先請問一下Marcin先生,隨著《昆特牌》卡池的一個個增加,未來是否為了遊戲平衡去限制卡牌的使用?

【Rafal】:這個問題我們確實一直在考慮,因為這個擔憂是有道理的,但是好在離將來那一步還很遙遠,我們現在有充裕的時間考慮這個問題,這個確實是有可能的,我們並不否認這個可能性。

【提問】:我請問Rafal一個問題,就是《昆特牌》未來有長遠的電子競技計劃,比如說大型的職業聯賽規劃嗎?

【Rafal】:確實有,在接下來十周之內已經有了一部分已經可以和大家分享關於的未來計劃,中國是其中很重要的一部分,所以不會把中國落下。在接下來的話,比如我們把之前昆特牌挑戰者杯這樣的比賽,繼續一屆一屆保持下去。特別是到2018年以後,中國會更加充分參與到全球的賽事競技當中來。

【提問】:我最後一個問題請Lifecoach或者SuperJJ回答一下,你是否認為,《昆特牌》玩法讓休閑玩家有更高的門檻?通常對於一個玩家來說,他在《昆特牌》輸,很少是因為運氣因素,通常是因為自己的失誤,會不會對玩家來說挫敗感更加強?

3dmgame

【Lifecoach】:我們並不這麽認為,我認為《昆特牌》在我眼裡同時兼顧好了競技群體和休閑用戶群體,在未來它有很大可能把兩個都做好,雖然《昆特牌》機制上面,確實技術上限很高,但是同時我認為它本身的最基礎玩法,它的核心是一個很簡單的比大小,所以我認為並不一定是你說的這樣。

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