《巫師:昆特牌》新細節 傑洛特的馬竟然會叛變?
《巫師3》能獲得如此巨大的成功,其中的昆特牌功不可沒,所以當CDPR宣布將會推出獨立遊戲《巫師:昆特牌》的時候,玩家們都表示支持。近日開發商接受了VG247的採訪,快來看看他們說了什麽。
在接受VG247的採訪時,《巫師:昆特牌》首席程式員Jason Slama顯得十分興奮。他告訴VG247的記者,他們等待公布《巫師:昆特牌》的那一刻已經很長時間了。Jason Slama表示,在《巫師3》發售後不久,開發人員就已經開始了《巫師:昆特牌》的開發,這是一款純為粉絲開發的遊戲。CDPR聽到了粉絲們的呼聲,所以在《巫師3》完成大約一個半月後就著手《巫師:昆特牌》的製作。
在《巫師3》中,昆特牌是一個紙牌遊戲。玩家在一個三行的遊戲面板裡展開戰爭。玩家輪流放置卡牌,最後根據累積的攻擊點數來決定勝負。不同於其他紙牌遊戲一局定勝負的設定,昆特牌採用格鬥遊戲中常見的三局兩勝製,這讓遊戲增加了許多策略性。
另一個不同的點是牌組的大小。大多數的卡牌遊戲,玩家都會攜帶很多卡牌。但是昆特牌三個回合內總共只有十張牌,一旦打出去後就無法在後面的回合使用。而在獨立遊戲《昆特牌:巫師卡牌遊戲》中,基本規則沒有改變,這對粉絲們來說是個很好的消息。
Jason Slama表示自己也是個卡牌遊戲愛好者,玩過許多其他卡牌遊戲。所以坦承自己從其他卡牌遊戲中汲取了不少靈感。不過他表示,自己十分熱衷開發《巫師:昆特牌》的原因就是它與眾不同。在《巫師:昆特牌》中,玩家考慮的不是接下來怎麽打,或者是否還有魔法或者資源去支撐下一步的行動。取而代之的是,玩家只有十張牌,而賽製是三局兩勝,所以必須要考慮如何合理的分配出牌的順序。你可以將所有的牌在第一回合都打出,但是之後的兩個回合都會輸。
這樣的系統看起來十分適合多人遊戲,Slama表示他們在過去的一年裡花了很長的時間去平衡《巫師:昆特牌》內的各種元素,使得遊戲更加適合多人對戰。更重要的是,開發團隊會在遊戲開測之後認證聽取粉絲們的意見,來去除不必要的元素並進一步地進行調整。
《巫師:昆特牌》在單人遊戲裡的體驗很好,那是因為玩家並沒有真正的對手。但在多人對戰裡,開發人員需要考慮的就是平衡性。首先,刪除了無用的卡牌或者重新設計新的功能,並且對牌組的組合規則進行了修改。目的都是讓玩家能有一個更好的多人遊戲體驗。Jason Slama表示他最喜歡的一張牌是新增的Roach牌,Roach是《巫師3》中傑洛特的坐騎,一匹無論傑洛特身處何地都能隨叫隨到,但是卻經常會莫名其妙卡在石頭裡的馬。而在卡牌中描繪的就是Roach一臉迷惑地站在一處屋頂上。而在《巫師:昆特牌》中,Roach的這一特點得到了體現。Roach可以從你的牌組或者牌堆任意一處出現,但是因為它是Roach,你無法預測它會出現在哪裡。它將會隨機進入到遊戲棋盤的欄位。甚至會“叛變”地跑到對手的區域。
《巫師:昆特牌》相較於《巫師3》中的界面,有了很大的調整。全新的UI讓遊戲看起來更加完整,除此之外,還有許多視覺特效加入到了遊戲之中。除了外觀上的調整之外,遊戲另一個特點就是,擁有完整的單人戰役。Jason Slama表示在《巫師:昆特牌》中,將有大約10小時左右的單人戰役。包含完整地配音和視覺效果。開發團隊希望講述一個個完整有趣的故事,能夠讓玩家們有非常好的遊戲體驗。
在遊戲的核心競技部分,VG247的記者體驗後表示十分出色。即使遊戲還處在開發之中,但是已經可以從中看出CDPR一貫良好的水準,以及開發團隊對遊戲的熱情。
《巫師:昆特牌》將會在今年9月開啟測試。