遊戲資訊
巫師之昆特牌 Gwent:The Witcher Card
  • 發售: 2017-12-19 (PC)
  • 發行: 蓋婭互娛
  • 開發: CD PROJECT RED
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 桌面棋牌
  • 語言: 簡中
《巫師之昆特牌》 是源自《巫師》系列的免費在線收集類卡牌遊戲,由來自波蘭的製作團隊CD PROJEKT RED 打造,中文版由蓋婭互娛代理。 《巫師之昆特牌》源自《巫師 3:狂獵》中的內置卡牌遊戲“昆特牌”(GWENT),《巫師 3:狂獵》曾獲得IGN 和TGA2015年度最佳遊戲和最佳RPG遊戲大獎以及TGA2016年度最佳RPG遊戲獎。《巫師之昆特牌》就是在廣大《巫師》玩家的呼籲下誕生的。 《巫師之昆特牌》的遊戲機制非常簡單(類似田忌賽馬,三局兩勝比大小),只需幾分鐘,就能快速上手。同時,極具深度的遊戲設計也十分適合競技類玩家。 在《巫師之昆特牌》中,玩家目前有5大陣營可供選擇使用,每個陣營都有獨特的作戰風格,龐大的尼弗迦德帝國、殘忍的怪獸群體、驕傲的史凱利傑群島、團結的北方軍民還有靈活的松鼠黨遊擊隊。   《巫師之昆特牌》於2017年8月29日開啟不刪檔測試,國服與國際服將會進行全球匹配模式。

CJ 2017:《昆特牌》或加入中國元素 進軍電競圈

2017年7月27日,以《巫師》系列廣受讚譽的遊戲開發商CD PROJEKT RED與中國區代理運營商蓋婭互娛在ChinaJoy 2017展會現場聯合宣布,《巫師之昆特牌》國服將於8月8日啟動新一輪測試,並將在未來舉辦大型職業聯賽。

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以下是對CDPR負責人的採訪,Rafal負責電子競技,全球計劃的同事,Marcin是CEO,Tony Chen是中國區總經理,以及合作夥伴ANAN,還有昆特牌高手Lifecoach和SuperJJ。

【提問】:我請問Rafal一個問題,就是《昆特牌》未來有長遠的電子競技計劃,比如說大型的職業聯賽規劃嗎?

【Rafal】:確實有,在接下來十周之內已經有了一部分已經可以和大家分享關於的未來計劃,中國是其中很重要的一部分,所以不會把中國落下。在接下來的話,比如我們把之前昆特牌挑戰者杯這樣的比賽,繼續一屆一屆保持下去。特別是到2018年以後,中國會更加充分參與到全球的賽事競技當中來。

【提問】:我的第二個問題是相比於市面上在國內比較火一些其他卡牌遊戲,《昆特牌》現在在中國其實是PC端和主機端玩過《巫師》玩家比較了解一些,別的玩家了解不是那麽大,官方有什麽本地化推廣計劃讓玩家了解這個《昆特牌》遊戲?

【安安】:我來回答一下,首先我表達兩個意見,我認為現在中國布局的時候,不止是玩過《巫師3》或者喜歡《巫師》這個系列遊戲的玩家 ,我覺得中國有很多粉絲就是喜歡這個卡牌遊戲,本身就是很好的玩家在玩撲克牌。接下來在中國推廣這個遊戲,這個是我個人的思路,我們向另一個玩家安利一款遊戲,向越來越多人安利這款遊戲,我們通常會告訴別人這個遊戲怎麽好玩,為什麽玩,這個推薦原因是多種多樣的,或者推薦單機遊戲的玩家,或者是喜歡故事的玩家,裡面有眾多的人物,像我的愛人,她喜歡那種動腦子,不需要操作的遊戲,她喜歡那種看起來很簡單,其實深度很深,不需要操作的遊戲,我就會對不同的玩家尋找不同的安利角度和方法。

【Marcin】:更加重要一點我想強調的是《巫師》最注重的是它本質的東西,就是遊戲本身要好玩,《巫師之昆特牌》最主要是卡牌遊戲,然後在《巫師》世界廣大背景之下,它能夠給玩家帶來額外的有趣的地方。 玩家可以選擇去深入這個《巫師》世界,甚至去讀書,去玩《巫師》的遊戲,玩家也可以選擇不對背景感興趣,我隻對卡牌本身感興趣都可以,我們需要滿足的是所有玩家不同的需求。

【提問】:您好,我的第一問題是想問Marcin,我之前知道Marcin學過中文,對中國元素和文化很了解,有沒有考慮在遊戲中加入中國的元素?

【Marcin】:這個嘛,這個問題怎麽說呢,這個不是沒有可能,我們是在想辦法,主要是因為我們當然希望中國玩家能夠玩遊戲的時候,能夠有親切感。但是我們作為遊戲的開發者來說,如果我們要使用一些,我們並不是特別特別熟悉,特別特別了解的遊戲元素的時候,我們是會比較謹慎的。我本人是很喜歡中國文化的,我也學了很多。但是在作為開發者來說,在工作上可能還是有一些需要更加謹慎的地方,總之我們會想辦法,想各種各樣的辦法,讓中國玩家樂在其中,和世界其他各地的玩家同樣的樂趣。

【提問】:現在在中國,手機遊戲成為很大的市場,CDPR是否考慮更多面向手機端的用戶?

【Marcin】:這個也是一個好問題,我們目前來說,我們現在想在主機端和PC端先把遊戲做好,等到時機成熟的時候,當然有下一步的發展。這個比較遺憾,今天還沒有辦法做出更好的發布,因為時間的問題。主要還是因為我們要先保證一定的品質,等到品質上去,我們滿意了以後,時機一旦成熟,我們就會通知大家。

【提問】:我想問下如果《昆特牌》推出正式版的時候,會不會象其他一些主機遊戲一樣,推出實體版卡牌,因為大家都喜歡實體版遊戲,因為大家能夠得到很多的驚喜,我們想問一下,如果有一天《昆特牌》推出正式版的時候,是否會推出實體版?

【Rafal】:剛才那位說的,我們會不會推出實體卡牌,去年卡牌已經花我們很多時間做設計,我們在短期內沒有那麽快,但是他又問我們會不會出一些珍藏版,我們目前還在設計虛擬的卡牌遊戲,但是我們看到玩家有這樣的需求,有些玩家喜歡收藏實體的包裝,所以我們會考慮這個事情的。

【提問】:我看見8月份有一些錦標賽,國服是在8月8號公測,中國玩家什麽時候接觸高水準的錦標賽?

【Rafal】:這個我們當然希望中國玩家能夠盡快和世界接軌,當然就目前來說,我們也可以算是希望錦標賽遊戲等到賽事體系搭的足夠完善之後,以更好的姿態來開展給中國玩家,很重要一點,中國肯定是世界的一部分,我們不會搞任何形式的區別對待,就中國賽事上面來說,有朝一日肯定可以和全世界同台競技,只要水準足夠高的話,中國玩家都有可能成為世界第一。

【提問】:我想問下這次的8月8號即將開啟的測試,這次國服的定價會比國際服要便宜嗎?

【Tony Chen】:遊戲上線到正式推出需要一個過程,很複雜,收費不收費並不是最主要一點,我們想把遊戲做好,希望通過商業化等等去實現。一個開放的環境,玩家可以得到想要的東西。我們希望透過接下來一段時間,把遊戲本身內核的一些東西和外圍文化打磨到非常好的狀態。

【提問】:您好,我請問一下,在遊戲當中你們有什麽遊戲技巧可以展示給大家的?

【SuperJJ】:說三點,第一個是要好好充分利用時間,當然也別燒繩,燒繩的話,牌就白費了。第三點就是不要再高估自己的能力,還有不要在一局裡面領先對手太多,因為這個是三局兩勝的遊戲。還有一點是珍惜換牌的機會。

【提問】:我想問一下Lifecoach,我知道他之前是《爐石傳說》的玩家,《爐石傳說》現在在中國也很火,我想問一下Lifecoach先生《昆特牌》和《爐石傳說》相比,它的優勢核心點在哪裡?對於普通的人來說?

【Lifecoach】:這兩個遊戲當然有很多的不同,我自己當年,之前從《爐石傳說》轉來昆特牌,可能《昆特牌》技能更加好,還有其他方面,比如說對玩家的體驗,也是《昆特牌》做的好一點。

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