遊戲資訊
巫師之昆特牌 Gwent:The Witcher Card
  • 發售: 更新:2024-11-16
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: CD PROJECT RED
  • 平台: 發售:2017-12-19
  • 類型: 桌面棋牌
  • 語言: 簡中
《巫師之昆特牌》 是源自《巫師》系列的免費在線收集類卡牌遊戲,由來自波蘭的製作團隊CD PROJEKT RED 打造,中文版由蓋婭互娛代理。 《巫師之昆特牌》源自《巫師 3:狂獵》中的內置卡牌遊戲“昆特牌”(GWENT),《巫師 3:狂獵》曾獲得IGN 和TGA2015年度最佳遊戲和最佳RPG遊戲大獎以及TGA2016年度最佳RPG遊戲獎。《巫師之昆特牌》就是在廣大《巫師》玩家的呼籲下誕生的。 《巫師之昆特牌》的遊戲機制非常簡單(類似田忌賽馬,三局兩勝比大小),只需幾分鐘,就能快速上手。同時,極具深度的遊戲設計也十分適合競技類玩家。 在《巫師之昆特牌》中,玩家目前有5大陣營可供選擇使用,每個陣營都有獨特的作戰風格,龐大的尼弗迦德帝國、殘忍的怪獸群體、驕傲的史凱利傑群島、團結的北方軍民還有靈活的松鼠黨遊擊隊。   《巫師之昆特牌》於2017年8月29日開啟不刪檔測試,國服與國際服將會進行全球匹配模式。

巫師之昆特牌應該如何讓過 昆特牌讓過技巧分析

 解析讓過機制

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PASS即放棄跟牌,通過按住棋盤左側的硬幣按鈕的方法就可以實現PASS。主動PASS往往發生在前兩小局,對陣雙方在權衡利弊之後,通過PASS的方法來獲取優勢或主動止損。

優勢下的主動PASS

在我們戰力遙遙領先的情況下,也就是對手很難用一張牌就追上戰力差時,我們就可以選擇主動的優勢PASS(當然,這種PASS時機的選擇需要對各個勢力單卡有一定的了解才能做出準確的判斷)。這樣對手就只有兩個劣勢選擇擺在面前:繼續跟牌,虧多張牌贏下這一小局;或者放棄跟牌,輸掉這一小局,把對局的主動權轉交給我們。

在昆特牌中,開局我們會有11張手牌(包括領袖牌),第二局摸2張牌,第三局摸1張牌,排除特定的過牌手段,整個三小局遊戲基本就要在這14張牌中決出勝負,故此1張卡差即是優勢,2張卡差及以上就可以說是勝勢了,所以如果對手選擇虧多卡贏下第一小局我們是有優勢的。但如果對手選擇直接放棄跟牌輸掉這一小局,我們就可以在後續的小局中繼續擴大戰果,具體的打法我會在下面為各位朋友詳細介紹。

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劣勢局止損被動PASS

在我們戰力大額落後的情況下,很難用一張牌追上戰力差時,我們往往會選擇止損的劣勢PASS。這樣我們可以把手牌資源留到之後的對局,但是會讓對手贏下第一小局獲得整個對局的主動權,我們之後的小局會比較被動。

注:當我方選擇虧一卡搶下第一局時候,切記要注意雙方場上持續生效的卡牌效果。

昆特牌中存在著眾多影響場面的因素,譬如天氣這種能夠在場上持續生效的卡牌效果。當我們決定虧卡差搶下第一局的時候,切記一定要計算清楚,以免出現已經虧一卡後卻仍然彌補不上戰力差的尷尬局面。

贏下第一小局之後的PASS

贏下第一小局之後,對局的主動權就已經牢牢掌握在我們手中了。

此時我們要仔細觀察我方手牌,如果有抓牌效果的間諜,往往可以打出它們來獲取卡差優勢並優化手牌;

如果手裡有希裡,則也可打出,她的作用也等同於一張卡差。

在贏下第一小局之後,手牌充足的情況下我們可以看輕戰力差,因為只要對手不能斷定我們戰力值不足,他是必然要跟牌的,此時打出我們的廢卡或者卡手的手牌,逼迫對手出牌,破壞對手獲勝的關鍵卡牌聯動。也就等同是用我方的“劣等馬”去騙出對手的“上等馬”,為最後一局奠定勝局。另外,如果我方手牌中既沒有抓牌效果間諜,也沒有類似希裡這樣的賺取卡差牌,更沒有無用的廢牌,就可以在對手沒有留場部門的情況下直接PASS,迫使對手多打出一張牌。

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輸掉第一小局之後的PASS

如果我們輸掉了第一小局,在對手手牌充足的情況下我們是絕對不能輕易PASS的,對手出牌之後我們必然要跟牌,即使明知是虧牌虧卡差,也要硬著頭皮跟下去,否則就會被對手2:0擊敗。盡量保持我們每一次出牌後戰力總額都高於對手,最差也要保證可用一張牌追回點數差,否則雙方的卡差會越來越大,我們勝利的幾率也會愈來愈小。另外,如果對手手牌不足的時候打出一張高戰力間諜到我們場上,可以在仔細的推測對手手牌和牌庫剩餘卡之後PASS,但此法風險極高,推薦有經驗且對對手牌組有充分了解的牌手應用。

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