遊戲資訊
巫師之昆特牌 Gwent:The Witcher Card
  • 發售: 2017-12-19 (PC)
  • 發行: 蓋婭互娛
  • 開發: CD PROJECT RED
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 桌面棋牌
  • 語言: 簡中
《巫師之昆特牌》 是源自《巫師》系列的免費在線收集類卡牌遊戲,由來自波蘭的製作團隊CD PROJEKT RED 打造,中文版由蓋婭互娛代理。 《巫師之昆特牌》源自《巫師 3:狂獵》中的內置卡牌遊戲“昆特牌”(GWENT),《巫師 3:狂獵》曾獲得IGN 和TGA2015年度最佳遊戲和最佳RPG遊戲大獎以及TGA2016年度最佳RPG遊戲獎。《巫師之昆特牌》就是在廣大《巫師》玩家的呼籲下誕生的。 《巫師之昆特牌》的遊戲機制非常簡單(類似田忌賽馬,三局兩勝比大小),只需幾分鐘,就能快速上手。同時,極具深度的遊戲設計也十分適合競技類玩家。 在《巫師之昆特牌》中,玩家目前有5大陣營可供選擇使用,每個陣營都有獨特的作戰風格,龐大的尼弗迦德帝國、殘忍的怪獸群體、驕傲的史凱利傑群島、團結的北方軍民還有靈活的松鼠黨遊擊隊。   《巫師之昆特牌》於2017年8月29日開啟不刪檔測試,國服與國際服將會進行全球匹配模式。

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卡組構成:

最新版有修改:

1,間諜換成變羊;

2,燕子藥水換成蘑菇(針對同樣的法松以及王子);

3,艾斯凱爾換成 洗腳女(偷對面的法術);

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卡組

金卡部分

乾旱以及終末之戰是昆特牌裡面僅有的兩張天氣金卡。

效果是在對面場上3排降下對應的天氣(乾旱:每回合最低打2 終末之戰:每回合最高打2)

然後可以有效的減少對面的戰力(理想狀態每回合打6)那是相當的厲害

伊斯琳妮

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從牌組中選擇一張銅色的法術牌生成一張他的複製然後統統打出來。

一般用來打出雷擊給對面電療,或者手牌裡面的一些法術牌來靈活運用。

銀卡部分

蘿卜

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起到一個壓縮牌組並且加強場上點數的功效

阿爾組召喚術

關鍵牌,可直接拉出先知,並且先知是已經BUFF過的,不會害怕對面間諜的刺客。

而且可以在最後一局用領袖復活該法術重新拉出 我們的大哥。

特莉絲雹暴術(以下簡稱寶寶術)

效果不用言語了吧,當前環境人手一張的法術銀卡。打北方的情況下,兩個寶寶術打得對面痛不欲生。

自然的饋贈

過牌+可以靈活根據對面的情況來打出對應的法術牌,非常靈活的一張卡。

變羊(化器封型)

艾達艾敏

她生成過量是一個好東西,遇到吞噬的時候,瞬間變身打蛋器。

銅卡部分

先知

我們前兩回合佔點數的關鍵卡牌。每打一個法術(手裡有多爾-布雷坦納保護者)就會增加2點的BUFF。

一般可以BUFF到16點左右。2-3張先知我們的場面點數也不會太低,並且對面吃我們天氣以及法術的情況下對面場面起不來,造成巨大的點差。

賢者

效果:從墓地裡面復活一張法術牌。

可以根據對面的卡組例如科德溫攻城後援,瑞達尼亞當選騎士 等等讓他們體會被電療的痛苦。對面打出一張後援我們就雷擊一張,對面再下一張後面,我們賢者復活雷擊再電他一張。

當然遇到了吞噬的情況下 可以復活過量,會極度影響對面的遊戲體驗。

多爾·布雷坦納保護者

我們最後一局贏下的關鍵卡牌 一般來說手牌比較順的情況下 都可以達到20點做的一個戰力。3張往場上一排對面是可以直接GG的。

但是關鍵他是要打出法術才能buff,所以我們前兩句一定要多打法術卡。

昆恩法印

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比較亮點的一張牌,可以有效防止寶寶術 保護我們的大哥

整體的思路

開局

盡量把除了金銀之外的法術牌全部換掉,起手優先保證多爾·布雷坦納保護者在手(這樣子才能BUFF先知,但是1張足以,太多就卡手了)。

如果間諜在手的情況下,直接打出阿爾組召喚術 拉出13點的先知(8點基礎戰力+2點效果戰力+3點阿爾組戰力)

然後對面如果沒有解天氣的卡組的話:例如帝國,北方等 可以直接拍出金色天氣,順便就會把蘿卜打出來繼續增加戰力

如果對面為了躲天氣的話,那麽非常棒你的寶寶術就發揮功效了,他的部門會放在一排

之後就可以根據情況了來選擇是接著上先知硬剛第一句 ,還是打出雷擊來解對面的牌

在第二句我們們可以空過賺取卡差,如果對面有留場,我們可以打昆恩法印 +間諜 騙對面兩張卡。

第三句接著拍另外一張金天氣,然後通過幾個多爾·布雷坦納保護者相繼拍下來 獲得最終的勝利。

對陣各陣營的注意點

寫在前面的是,玩法松要對對面的卡組有一個基礎的把握,對關鍵卡有一定的認識,對於關鍵卡不要吝惜雷擊,個別情況領袖也可以交。

群島:分為女王(通常外掛金雞),斧兵,以及自殘大哥

對陣女王群島的時候,一定要注意卡差,保證自己這一手打出之後點數是超過對面的,建議起手留法師,在對手打出女王衛隊一套的時候一手過量可以幫你追回不少的分,如果對面過了,可以考慮賢者過量,不過這樣通常是虧一卡贏,第三局保障不大。所以建議第一局至少打出兩個先知來拚,有金天氣更佳。

對陣斧兵的時候,如果你能搞掉對面3個斧兵,那麽你的勝率就會上升很多(通常一局你會面對5個斧兵)。晴天的把控,我的建議是留給史凱利傑風暴,因為我們也有金天氣,所以對拚金天氣其實不會構成太大的問題,必要時可以領袖復活寶寶術。建議起手找一雷擊,一伊斯琳妮,一艾斯卡爾,以及賢者。

對陣自殘大哥,請對對面的劍士進行電療,起手留牌思路同斧兵,

怪物:目前流行的達岡吞噬 留一手賢者 最後打出,如果對面排出女夜魔,直接雷擊把她電了~ 對面就會打出GG。

另外,個人強烈推薦!如果你不是後手並且手很順的話第一句完全可以空過賺一個卡差,打長局我們是不怕的~

另外請盡量拿到法師和賢者,這樣你就會有2個過量可以用,對天天下蛋的達岡吞噬是非常好使的。

霜怪個人遇到比較少,通常第一局就會拚很久,所以請第一局找準機會把寶寶術扔了,賺個12,13都行,因為短局寶寶術是沒用的,同理,第三回合超短局的時候請把金天氣換了。

北方:如果是亨賽特之類的BUFF流

起手找一張雷,伊思林妮,艾斯卡爾,總而言之就是找打擊對面的卡,對面第一回合的常客如泰莫裡亞鼓手,科德溫攻城後援,以及攻城槌等進行雷擊消滅,給予各種電療。如果是阿爾祖召喚術拉出來的泰莫裡亞鼓手,甚至可以考慮交伊思林妮,斷對手節奏很關鍵”

如果是拉多北方,請千萬注意第一回合第二個先知最後放,就當8點戰鬥力,拉多耐不住性子交鎖了就可以馬上扔。面對那種第一回合一地雜毛的拉多,完全可以先一個先知再一個金天氣(如果拿到了的話),沒有晴天的拉多就會異常難受。如果是帶天氣的拉多,那麽手上有個法師會好很多。鑒於法師打第一回合的雜毛拉多也可以用過量,所以建議第一回合留下法師。另外伊斯琳妮找機會把倆藍衣鐵衛斥候給電了,這倆貨有招募,煩的要死。

松鼠:老實說調度松鼠第一局爆發的話你還是沒啥辦法,最好的辦法就是留法師和過量來盡量追點。第一局可以交下至少兩個先知,然後虧一卡贏,這就已經是最佳節奏了。面對跳跳松鼠,電療沒說的。

滿月矮人松鼠是這套卡組為數不多的克星之一,我在遇到的時候非常棘手。具體要看對面第一回合下幾個瑪哈坎掠奪者,,如果對面第一回合下了第三個瑪哈坎掠奪者而你又沒啥場面的時候就該準備跑路了,如果是兩個的話還可以通過伊瑟琳妮雙電 電死他(注意的是 最高只能到12點。如果對面超過12點電不死了,因為第一下電他會加2)

帝國:打間諜帝國留雷擊,不要裸下先知(這個時候是為數不多的考慮昆恩保先知的場合)。配合天氣把它的近衛軍以及鐵衛解了就好(近衛軍如果一個雷擊打不掉最好不考慮交伊斯琳妮)。精靈傭兵負責擋牛屎。

打爆牌帝國請祈禱對面抽不夠KEY牌,或者對面的阿瓦納克能被你劈死而對面沒有新生。

打揭示帝國請參考打調度松鼠的思路,盡量用法師過量賢者過量來追點。

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