遊戲資訊
巫師之昆特牌 Gwent:The Witcher Card
  • 發售: 2017-12-19 (PC)
  • 發行: 蓋婭互娛
  • 開發: CD PROJECT RED
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 桌面棋牌
  • 語言: 簡中
《巫師之昆特牌》 是源自《巫師》系列的免費在線收集類卡牌遊戲,由來自波蘭的製作團隊CD PROJEKT RED 打造,中文版由蓋婭互娛代理。 《巫師之昆特牌》源自《巫師 3:狂獵》中的內置卡牌遊戲“昆特牌”(GWENT),《巫師 3:狂獵》曾獲得IGN 和TGA2015年度最佳遊戲和最佳RPG遊戲大獎以及TGA2016年度最佳RPG遊戲獎。《巫師之昆特牌》就是在廣大《巫師》玩家的呼籲下誕生的。 《巫師之昆特牌》的遊戲機制非常簡單(類似田忌賽馬,三局兩勝比大小),只需幾分鐘,就能快速上手。同時,極具深度的遊戲設計也十分適合競技類玩家。 在《巫師之昆特牌》中,玩家目前有5大陣營可供選擇使用,每個陣營都有獨特的作戰風格,龐大的尼弗迦德帝國、殘忍的怪獸群體、驕傲的史凱利傑群島、團結的北方軍民還有靈活的松鼠黨遊擊隊。   《巫師之昆特牌》於2017年8月29日開啟不刪檔測試,國服與國際服將會進行全球匹配模式。

巫師之昆特牌松鼠黨卡組對戰思路 松鼠黨玩法分析

單卡分析:

領袖

布羅瓦爾·霍格:和之前發的調度松鼠的思路一致,提供高點數爆發兼壓縮牌組,通過大量的濾牌來增加key牌上手率,通常首輪配合藍山突擊隊來爆點,面對群島和養鳥怪獸也能在拿下第一局後用領袖檢索亞伊文騙卡差

金卡

伊森格林:爆點兼壓縮卡組,拉出卡組的蘿卜和伏擊卡能達到1卡20點爆發

卓爾坦:松鼠必備金,配合射手和AOE拉大點差

傑洛特·阿爾德法印:配合射手拉大點差和解場

艾斯卡爾:高效除去卡,幫你解決一些頭疼的卡,比如間諜帝國的鐵衛 松鼠的射手 北方的後援攻城車 還有現在群島和怪獸流行帶驚恐咆哮,白砍頭熊也不虧 也可以拿來砍自己的間諜,現環境挺好用的除去卡

銀卡

蘿卜:免費戰力兼壓縮牌庫

愛黎瑞恩:同上,不過這卡最好在第一輪藍山爆點的時候湊5個精靈拉出來,不然後續可能沒機會拉了

巴克萊·艾爾斯:配合領袖拉謝爾頓和藍山的爆點combo

謝爾頓·斯卡格斯:同上

亞伊文:間諜兼壓縮牌庫檢索AOE,群島和養鳥怪獸的崛起使得亞伊文的地位更高了,拿下第一局後下一局利用亞伊文可以在頂著對面復活遺願堅韌留下的雜毛中賺取卡差

特莉絲雹暴術:配合各種位移卡賺取點數,雖然現在對金卡不起作用導致很多人放棄了這張卡,但是在擁有大量位移卡的松鼠黨裡還是很好用的

銅卡

維裡赫德旅軍官:比起調度松鼠,這張牌在這套卡組裡更多是起到提高容錯率的效果,切記第一局不要隨便使用這張牌,等你的藍山領袖矮人伊森格林等牌使用後卡組壓縮得差不多了才用,不然會出現各種換到藍山銀矮人伏擊牌的尷尬局面

維裡赫德旅:8力雖然中規中矩,好處是能反製天氣,能有效counter林妖達岡的霧,還能用來配合寶寶術撕裂

維裡赫德旅工兵:配合伊森格林的伏擊牌,很多人問我為什麽不把蘿卜去了帶托露薇爾,一方面是怕鎖,一方面是沒有符合我心意的銅卡,而且不帶蘿卜少壓縮了一張牌,如果你有想多帶的銅卡換掉也無妨

精靈戰舞者:壓縮牌庫兼免費戰力。重點來了,很多玩家喜歡無腦換這卡,個人是不推薦在第一局就換戰舞者的,除非你太胡了沒有其他需要調度的卡了。戰舞者的戰略意義很大,在第一局落敗時第二局調度出來可以避免對手直接空過賺你卡;如果第一局贏了,像養鳥如果留著一個蛋會招個1戰力的小怪,在沒間諜的情況下利用劍舞者也能賺取卡差。

藍山突擊隊:壓縮牌庫,首輪配合領袖打出爆點combo。這環境很多人會下撕裂,還有北方的攻城車在有招募卡的情況下能一下殺兩個藍山了……所以勸告大家不要貪第一手藍山後立馬接矮人combo

多爾·布雷坦納射手:核心卡,通過各種位移配合能打出非常高的點數

撕裂:環境卡,第2道aoe,在寶寶術過後使用仍能打到高點數的傷害

打法思路:

和上套調度卡組主旨一樣,理想打法是(伊森格林)→藍山突擊隊→領袖拉2+8矮人 第一局盡量通過打出大量壓縮卡組的卡牌來拿下,第2局空過賺卡差(對手有殘留卡就利用間諜來賺卡),最後再通過射手位移體系拿下比賽。這套牌用起來不是很難,第一局的調度是最關鍵的,調度的優先級一般是多餘的藍山>8力矮人>蘿卜&伏擊牌(伊森格林上手時)>愛黎瑞恩 >戰舞者 蘿卜 伏擊牌 2力矮人。

拿下第一局後我們第二局一般是空過來直接賺卡差,第三局打長局對我們來說更有利。

對局情況:

對養鳥達岡/艾瑞汀:優勢;3個8力的維裡赫德旅完美counter林妖達岡和復活林妖,射手和AOE也能有效清理各種雜毛,第二局殘留的鳥蛋遺願和堅韌的蝠魔也能通過間諜抵消,總的來說運氣不是特別背很難輸

對群島:優勢;和打養鳥的思路差不多,而且第一局的群島點數一般是打不過我們的,我們能很容易地拿下第一局。第二局看有沒有間諜了,有的話意味著這場比賽就拿下了,所以面對群島如果手裡沒間諜不要把2力的矮人換掉,在第二局可以通過領袖拉間諜來賺卡

對間諜帝國:均勢;關鍵點在用寶寶術削弱高點數的近衛軍,還有用射手跟艾斯卡爾除去鐵衛。第一局爆點後對方有兩個鐵衛而你無法除去的情況下建議果斷跑,沒必要頂著兩個鐵衛打長局

對射手松鼠:46開;對付同樣帶有射手的松鼠我們的矮人藍山combo就顯得非常無力了,如果在打出藍山後對方沒有拍出射手就果斷打出矮人吧……有射手的話就只能把謝爾頓打到空排了。然後就是看誰先能把對方的射手清掉了。在內戰時我們的射手和高點數的單卡一定要放到最後一排防止被對方的阿爾德法印射手combo打出大量點差。

對法術松鼠:優勢;射手敲掉盾之後拉一起寶寶術就結束遊戲了……藍山謝爾頓combo後我們的最後一排只會有謝爾頓,如果碰到金天氣只需要用維裡赫德旅放在前排或者中排把謝爾頓拉過來就只會受1次天氣傷害了。tips:如果第一局對面沒用伊斯琳妮,第一局拿下第二局有劍舞者一定要拍出去防對面伊斯琳妮直接過。

對亨賽特北方:劣勢;我遇到的亨賽特北方大概兩種形態,一種是攻城錘,一種是弩炮,無論哪種都特別克制這套卡組……所幸現在北方不是很多,如果運氣不好碰上了第一局騙出亨賽特就可以棄牌打下一局了

結語:這套牌玩下來我最大的感想依然是千萬不要貪,經歷過許多次開局天胡起手調度還剩下1次調了個劍舞者結果來了第2個藍山/謝爾頓/伏擊牌(有伊森格林),藍山後為了貪多一個點數上個軍官結果調來個謝爾頓,所以我打這套牌不會去冒風險賺小便宜,因為我運氣很差

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