遊戲資訊
巫師之昆特牌 Gwent:The Witcher Card
  • 發售: 更新:2024-11-16
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: CD PROJECT RED
  • 平台: 發售:2017-12-19
  • 類型: 桌面棋牌
  • 語言: 簡中
《巫師之昆特牌》 是源自《巫師》系列的免費在線收集類卡牌遊戲,由來自波蘭的製作團隊CD PROJEKT RED 打造,中文版由蓋婭互娛代理。 《巫師之昆特牌》源自《巫師 3:狂獵》中的內置卡牌遊戲“昆特牌”(GWENT),《巫師 3:狂獵》曾獲得IGN 和TGA2015年度最佳遊戲和最佳RPG遊戲大獎以及TGA2016年度最佳RPG遊戲獎。《巫師之昆特牌》就是在廣大《巫師》玩家的呼籲下誕生的。 《巫師之昆特牌》的遊戲機制非常簡單(類似田忌賽馬,三局兩勝比大小),只需幾分鐘,就能快速上手。同時,極具深度的遊戲設計也十分適合競技類玩家。 在《巫師之昆特牌》中,玩家目前有5大陣營可供選擇使用,每個陣營都有獨特的作戰風格,龐大的尼弗迦德帝國、殘忍的怪獸群體、驕傲的史凱利傑群島、團結的北方軍民還有靈活的松鼠黨遊擊隊。   《巫師之昆特牌》於2017年8月29日開啟不刪檔測試,國服與國際服將會進行全球匹配模式。

巫師之昆特牌全卡組對戰思路 卡組對戰玩法解析

卡組

關於卡組自身:

和SWIM那套對比微調了盔甲醬,伊格尼法印和召喚法陣,代替的是盾牌醬,艾斯卡爾和格雷密斯特。

這些微調的有點在下文中和其他各卡組對戰詳細講解。

為什麽要用這套騙布卡組:

穩定,非常穩定,極其穩定

通過GWENTUP的統計,復活群島目前對戰其他各個卡組勝率均超過50%,可以說沒有一套完全針對復活群島的卡組存在。

鎖女王,吃墓地這些套路都不能對這套牌造成致命打擊,優質的留場和平滑穩定的進攻,相信我,你最大的敵人只有自己的鬼抽。 女王最後一張被調度過來的絕望

來聊一聊近期各式卡組:

對陣間諜帝國

之所以先把間諜帝國先拉出來說是因為現在天梯上茫茫多的各式間諜帝國。 爆牌?已經涼透了 就算碰到我們也能通過不棄牌慢慢打贏得長局勝利。

尤其是這2天隔壁的營地帶了一波偷雞間諜帝國的節奏,導致國區對戰我覺得復活群島才是少數黨

間諜帝國目前主要就2中形態:

微調各種掛件的傳統間諜帝國,以及外掛光頭哥和薇歌的偷雞間諜帝國 隔壁的節奏

尤其是恩希爾作為領袖居多,不打到第3局你很難看出他到底屬於哪種體系。約翰?必定是傳統間諜帝國,直接莽穿他

這裡就要說到金卡伊格尼法印和艾斯卡爾的優劣了。艾斯卡爾幾乎唯一用途就是廢掉對面一張鐵衛,而法印就是針對這種偷雞套路。

因為我們自身就有一套優秀的壓縮卡組機制,所以伊格尼法印上手幾率還是很高的, 沒有上手那只能祈禱對面是傳統形態了 。所以無論對面是什麽形態,都把法印留到第3回合使用。

現在對手看到復活群島喜歡把所有生物放同一排防止魚叉傷害,這給法印有效的偷雞太空。

由於維科瓦羅醫師的存在,我們的女王幾乎每回合都能復活上場,所以時刻預留女王倒計時次數。

珊瑚和瘋子無腦砸對面的鐵衛,砸鐵衛,砸鐵衛,不是近衛軍,這很重要如果對面第一回合鐵衛和近衛軍上場達到了5個,基本我們就可以考慮PASS了,這樣可以有效杜絕第二回合被爆點搶死的尷尬局面。

結合醫師補充個小TIPS:我方復活墓地的間諜丟對面場上是不加女王倒數次數的,這個請務必注意。

其他如果你看到了金卡暗算、雷歐啥的,那基本可以判定對面是傳統間諜,不過這些金卡基本也在第3回合才出現,所以不是很有幫助。所以最終判斷標準基於對面前2回合是不是卡手必須扔大使了。

在解決掉對面鐵衛的前提下優先給傷血部門使用盔甲醬,就這些注意點。

愛麗絲?除非你正好留著或者抽到珊瑚在第3回合,不然就不要去防她了。

對陣怪獸

主要就魚塘霸主霜怪和達岡。

高分段霜怪幾乎少的可憐,由於我們沒有帶任何解天氣的牌,所以碰到霜怪就在第一局盡量騙出2到3排的天氣卡,有效利用盔甲醬規避天氣傷害來為後2局創造有效局面,留牌優先拋棄法印,這就是典型的法印反面教材

多瑞加雷注意不要過早複原吞掉,防一手看門人。

達岡有傳統吞怪和養鳥這2種,在你不確定對面形態的情況下,優先打鳥。通過PASS和魚叉清掉對面的鳥,如果是傳統吞怪魚叉就交給蜥蜴卡它吞怪的CD,預留3金卡沒有任何問題,這2套達岡都十分容易爆點和鋪場,所以不會卡手。

盡量保證雙方生物數量接近防止葉奈法爆點,大獅鷲真心不用去防,實在不行召喚法陣拉回來

對陣松鼠黨

先說說跳跳

不管是調度跳跳還是霍格跳跳,我們都很難打,尤其調度。

首先第一回合是必輸的局,就看你能騙到多少核心卡;其次法印的另外一個反面教材就是鬆鼠了,運氣好給你燒2個12點的軍官對面已經可以考慮跑了

那麽說說騙卡,一但對面爆點超過20我們就要考慮PASS,不然多用一卡第三局可以說是必死的局。有效爆點無非巴克萊拉謝爾頓,或者拍伊森格林上托魯維爾外加一個蘿卜。

如果要貪的話撕裂可以在突擊隊出場後的第3回合使用,發現對面已經成功爆點就不要強上。

珊瑚和瘋子砸射手,魚叉自殘也要2回合打死一個射手。然後就是盔甲匠再最後3回合內交,有2個就先交一個防撕裂,一個就留到最後。

其次是法松

傳統法松已經很少了,如果是傳統法松預留珊瑚魚叉和法印,第3回合輕鬆寫意。

現在天梯很多三寒鴉法松,這套牌壓縮卡組效率極高,和約翰的間諜帝國一樣。他們的套路無非第一回合爆點勸退,第2回合隨便耍耍留3,4張牌第3回合一決勝負。

這條卡組法印基本沒有出場機會,除非對面起手卓爾坦拉了3個突擊隊,不然很難有超過25點的排。

其次還要防一手燒灼,我們的怪普遍7,8,9點血,所以要有效利用蝙魔拉開血量。利用好盔甲醬不給對面修點機會

最後關於第3局的三寒鴉,如果你手上有瘋子和多瑞加雷,那直接強吃就萬事大吉。否則就關注要自己部隊的平均血量,召喚法陣騙間諜防止對面後手。

我自己試了試三寒鴉法松調度壓力極大啊。。。你們那些暴打我的手是又多順啊

對陣北方

和我前面說的一樣,就算你用拉多來針對我,我們照樣可以暴打你

只見過40妹控和40胖子。

尤其是先手空過的40胖子,又不知道哪帶的節奏。。。 歐洲血統套牌我玩不起

找好刁鑽的角度,法印一發入魂,盔甲醬即使加血防止弩車爆發,珊瑚和瘋子砸光所有後援。如果輸只有一種情況,那就是對面後手最後一張是約翰拉出一張號角

三寒鴉胖子偶爾也有出沒,不過威脅遠不如三寒鴉法松

對陣群島

先說劍船,我們可以吊打他

找好魚叉,無腦叉長船,即使海上野豬在場,也優先叉長船。一個稍微成長起來的劍士不足為懼,但不能給長船任何機會。三金卡都可以預留,瘋子可以先砸一個長船騙了復活後再叉。

關於內戰,珊瑚起手可以羊掉對面的莫克瓦格,即使只有5血。

魚叉保證必定叉死一個生物,不給盔甲醬機會,或者給法印偷雞的機會。盔甲醬給生物最多的那排上護甲防撕裂。

碰到過一個帶了2張撕裂和一張采草藥醫師的體系,我個人不是很推薦,增加了不少調度壓力

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