巫師之昆特牌怪獸卡組推薦 狂獵船襲卡組構築攻略
狂獵船襲卡組構築:
【單卡選擇】
金卡
1.伊勒瑞斯&卡蘭希爾
雖然這套卡組不以冰霜為核心,但是伊勒瑞斯9點打8的效果還是十分讓人心動的,可以解掉8戰力的有威脅的成長型銅卡:如瑪哈坎劫掠者、先知、阿爾巴師矛兵等等。再不濟打4也能處理諸如女夜魔這種部門(雖然帶的人少但是一旦被偷雞成功就血虧了)。由於卡組隻帶了三張刺骨冰霜,為了配合伊勒瑞斯,帶上一個卡蘭希爾也是相當不錯的,何況他還附加了一個位移,輔助雹爆術也偶有奇效。
最重要的是,這兩者都是狂獵部門,可以直接受到狂獵長船的buff效果。
2.艾斯卡爾
相當萬金油的一張中立卡,伊勒瑞斯處理不了的某些部門可以被艾斯卡爾輕鬆搞定。之前我帶上艾斯卡爾是因為北方的巨魔魔防不勝防,或者是夏妮復活的斯坦尼斯王子,站住了就很難解掉,白白給褐騎營重騎兵吃buff,所以來個艾斯卡爾一刀切。後來預料不到的是,艾斯卡爾在對戰滿月矮人也有奇效,秒解剛剛站住的劫掠者,或者觸發並單殺莫麗恩。
3.看門人
看門人雖然在我接近4000分時開始乏力,我也有考慮將其替換。但是在此之前看門人也是一個能出乎對手意料的爆點。在我對戰先知松鼠(後面漸漸被滿月矮人替代了)時,復活一個對面的先知,養得比對面都快,畢竟這套卡組就是對狂獵部門的瘋狂buff。或者在和北方對戰時先發製人,搶先復活對面的斯坦尼斯王子。當然更多時候這張牌是在雙方瀕臨彈盡糧絕開始第三局的時候突發奇效,突然復活對面一個墓地的大怪絕對能令對面無力追趕。另外在對抗群島時常有奇效。
銀卡
1.三美女&蘿卜
“三美女”:煮婆、老巫嫗:織婆和老巫嫗:呢喃婆,瞬間爆發20點,挺適合不缺銀卡位的卡組使用的(恰好這套卡組並不吃銀卡,多餘的位置我就放了三個老巫嫗了)。我習慣的用法是,第一回合起手留一個,然後第一回合就用掉,看看情況補冰霜然後放棄跟牌,或者直接放棄跟牌。對面要麽也拿出爆點手段或者虧牌拿下第一局,要麽就只能選擇放棄。逼迫對手做兩難的選擇,屢試不爽。
至於蘿卜也是因為銀卡位置富余而選擇加的銀卡,屬於錦上添花那種。如果遇到間諜帝國或者滿月矮人特別多,我建議你替換成一張燒灼。如果不喜歡用蘿卜,替換成畏懼者也無妨。
2.尼斯裡拉
本身這就是一個狂獵部門,能被船buff。除此之外,幾乎穩定打7的尼斯裡拉,可以代替伊勒瑞斯解掉很多7戰力左右的威脅部門:如科德溫攻城後援、泰莫利亞鼓手、多爾·布雷坦納射手、維裡赫德旅騎兵、輕型長船和作戰長船等等。唯一需要注意的是面對松鼠黨的時候要防一手莫麗恩。
3.特莉絲雹暴術
強到超模的一張銀卡,之前我也是迷信燒灼的,直到用了雹暴術。這個相比其他直傷法術,上限高得可怕,加上打中長局已經是基本趨勢,清場手段也可以忽略不計,所以很多對局都能順利攢下一排數十點乃至近百點戰力,這時候來一個雹暴術基本就一錘定音了。
銅卡
1.狂獵長船
作為本卡組的重點角色當然是需要滿編的,狂獵長船的強大之處在於可疊加的群體buff,配合艾瑞汀有時候甚至能在第三局打出四船終結的夢幻局面(平均在110-150點左右,有一次遇到了爆牌帝國,對面很好心地抽幹了的我牌庫,結果打出了令對面絕望的190點戰力)。
使用長船有兩個要點,第一個是要“藏”,盡量憋到第三局才露出獠牙,前兩局讓對手相信你是霜怪(為此你甚至可以帶一張冰霜巨人),騙出對面的鎖用在狂獵騎士身上。第二個要點就是“疾”,一旦你打出第一個長船,那麽就吹響了反擊號角,需要連續拍出長船防止對面回過神來解你單獨的船。所以最好是最後五回合才開始放船,前面盡量解一下場和用其他狂獵部門做鋪墊。
最後再說一個,狂獵長船很需要防傑洛特:伊格尼法印和燒灼(雹暴術?防不住的隨它去吧2333),你需要清楚地知道長船的機制,一個船在場是7戰力,兩個同在就都是8戰力,三船是9戰力,四船就是10戰力了。然後你每下一個船,狂獵部門就會+1戰力,你需要提前算好,避免讓長船成為某一排的最高點(且有其他同點狂獵部門在),這樣被燒一下就很虧。
2.破曉&大獅鷲
當前環境下,低分段因為缺卡經常拿金銀天氣湊數,但是即便到了4000分這個中分段,也有很多金天氣(主要是配合完備+偷雞主義),松鼠、群島經常一套乾旱、終末之戰,達岡則是本體+林妖,霜怪也有白霜+狂獵之犬三連,總之帶上足夠的破曉有利無害。低分段時我帶了三張,後來撤了一張換成大獅鷲,即可以選擇性地解單排天氣,也可以對復活流群島做出一點克制。
3.水鬼
水鬼最主要的用法就是把敵軍拖進天氣裡。但是反過來,我們也可以把友軍從天氣裡撈出來,或者把牛屍這種危害性間諜拖走,或者是把落單的敵軍拖到某一排集中用特莉絲雹暴術掃一波……可以說妙用無窮,但是因為卡手率也不低,所以我隻帶了一張,如果你不嫌卡組太厚,多塞一張倒也無妨。
4.狂獵導航員
狂獵導航員的重要性不言而喻——檢索牌庫。因此我們在留牌的時候可以適當留下狂獵導航員以及1-2個其他狂獵銅色部門,這樣通過狂獵導航員檢索即可以多打出3點也變相節約了卡位,個人感覺用起來很舒服的一張卡。這裡有一個小技巧就是,留超過1隻的狂獵長船不如留兩個狂獵導航員,以及如果你的牌柯瑞還剩有長船,盡可能先打出長船然後接艾瑞汀的時候選擇打出狂獵導航員指定長船。
總的來說這張卡很好用,但是考驗玩家的記牌能力。不過要求其實也不高,結合自己的當前場面,再翻翻看墓地,你就知道自己用掉了幾張狂獵部門,牌組裡又剩下幾張。當然了,更簡便的方法就是使用記牌器。
至於其他的狂獵銅卡則是基礎的選擇,在此就不必贅述了。
【打法簡述】
對陣各職業的細節會在下面講,但是總體思路很接近。就是第一局通過三美女或者天氣來逼迫對手打出卡差,不管拿沒拿下都無所謂,拿下了第二局你看著放棄不必壓榨對面,除非你四船齊聚金卡齊全可以搏一把2-0,機會很大。如果第一局沒拿下也無所謂,一般第二局對手會直接放棄,你虧一卡拿下,最虧也是和對手手牌持平。這卡組的勝點就是第三局堆狂獵長船漲點數,除非第一局讓了之後第二局被對手壓榨,不得已才提前露出狂獵長船。
起手必留:三美女、任意金卡、狂獵長船(1-3)、狂獵戰士(1-3)、狂獵之犬(1-2)
起手必換:多餘的三美女、蘿卜、多餘的狂獵騎士或狂獵導航員
其他留換牌會具體到每個陣營對陣解析裡面。
【對陣分析】
1.北方領域
作為目前最火最強的陣營,北方有著成熟的拉多維德護甲和亨賽特民工,另外還有少數天氣邪教= =。因為雹暴術的存在,這套卡組打北方護甲其實是小優的,起手必留的就是雹暴術,拿到基本就穩了,我輸也就是輸一手對面有雹暴術而我沒有,單純論爆點的話,狂獵長船是不輸疊甲的。由於領袖拉多維德可以鎖兩個,所以盡量在前兩局用天氣配合狂獵騎士騙鎖(成功率不低)。北方令人頭疼的巨魔魔可以用艾斯卡爾解掉。如果對手第一局非要用藍衣鐵衛突擊隊和藍衣鐵衛斥候硬剛你的三美女,可以再給他丟一個霜然後再放棄跟牌,剛好能卡得對面不上不下的。
至於亨賽特的民工流更容易對付了,尼斯裡拉、艾斯卡爾、伊勒瑞斯,哪個不是解民工的好手?如果可以,你甚至可以用看門人偷來王子,不過會玩的看到怪獸通常會防一手,剛死就馬上用夏妮拉回來了,所以這個看時機吧,不強求。這個也起手必留特莉絲雹暴術,有的話依然很穩。
2.怪獸
現在怪獸裡面的主流就是達岡吞怪,曾經叱吒低分段的艾瑞汀在後面漸漸匿跡,我打了170局前50局遇到不少艾瑞汀,後面基本就沒看過,出場率比長者還低,更別說內戰了。所以就說說和達岡大戰的經驗吧。
達岡喜歡第一回合靠林妖爆點,巧了,咱們也喜歡。所以我推薦起手留大獅鷲優先於留晴空。起手三美女逼出對面林妖,再用獅鷲解掉天氣佔據上風,這時候基本就可以放棄跟牌了。另一種情況是達岡起手就是賽爾伊諾鷹身女妖,這時候你就直接一個冰霜糊下去。不出意外應該是接上蜥蜴人戰士或者蝙魔,量力而行解,蜥蜴人不管他翻不起大浪的,第一局的蝙魔威脅不大,隻怕第二局留雙蝙魔+孽鬼的夢幻結束。
打達岡一方面是適當留晴空和大獅鷲解它為數不多的天氣破壞小霧妖,另一個就是出現3戰力鷹身女妖和蛋蛋的時候秒解不遠讓對面吞蛋養鳥。為了防一手蜥蜴人吞孽鬼,你可以留一張雹爆術,這樣最後一來就算對面吞了三個孽鬼,也不會太難受。
3.松鼠黨
自從舊日霸主調度松鼠“慘遭削弱”之後,其他類型的松鼠卡組如雨後春筍般冒出,調度松鼠依然堅挺,但是打起來也不難,隻不過是有雹暴術加持之後,開始玩起了順便移位敵方部門再一個雹暴術總結戰局的套路。威脅不大,也很少見,下面說一下兩種常見的松鼠。
一種是低分段出沒的法術先知,還有一種是3000分後活躍的滿月矮人,無疑後者更具有競爭力一些。前者是通過多爾·布雷坦納保衛者獲得增益反向buff先知,後者是簡單粗暴地使用滿月去buff瑪哈坎劫掠者。打先知松鼠和矮人松鼠套路一樣,就是對面上key牌的時候盡量秒解,不然對面養大了真的一點辦法沒有,就算是雹暴術有時候也無力回天。
打先知松鼠會簡單很多,因為你可以利用看門人復活一個先知來陪對面一起樣,因為這套卡組的狂獵戰士和狂獵長船都是buff好手。打滿月矮人的話我是輸多贏少的,目前的構想就是打算把蘿卜替換成一張燒灼來克制滿月矮人,畢竟如果不特意控制,養起來的劫掠者戰力都是相同的。滿月矮人有一個變種就是利用瑪哈坎捍衛者來進行強化,堅韌留場,不過這個遇見得少,當做正常松鼠面對就行。
最後一點就是鬆鼠的三大銀卡需要時刻警惕,愛黎瑞恩會在場上有5個精靈友軍時直接打出,在你以為有穩定優勢要棄牌時請務必考慮一下這張卡的影響;另外就是兩張銀色伏擊牌,盡量用狂獵騎士、狂獵戰士甚至狂獵長船去試掉莫麗恩,而不是打出狂獵導航員、狂獵之犬和尼斯裡拉這張“脆弱”的部門。至於托露薇爾,這張牌經常下限14點,你在放棄跟牌前也需要計算一番它的影響。這個配合先知或者劫掠者都十分讓人頭疼。
4.史凱利格&尼弗迦德
群島和帝國一樣少見,不過套路感覺都很騷氣。間諜帝國就不用說了,爆牌帝國也是惡心得不行。不過相比之下,我只和爆牌帝國打過一場,大優,畢竟這套牌厚度可以,全部集結之後強度也不低,對面交了兩個牛屍外加一個雹暴術也改變不了結局。至於打間諜帝國其實是劣勢的,我們幾乎沒有反製手段,經常要靠對面犯傻才能取勝。
目前我見過的群島大概只有兩種,一種是帶各種天氣的斧兵群島,沒什麽好說的,就是破曉全拿著,獅鷲也拿著,互相放天氣互相傷害,一般不難打。另一種是劍船自殘流,這個我覺得也好打,因為輕型長船和初生的奎特家族劍士都很脆,容易解。後面養大了一進入墓地,我們可以用大獅鷲撈走或者直接用看門人召喚出來,很舒服。
本文原地址點此進入