遊戲資訊
巫師之昆特牌 Gwent:The Witcher Card
  • 發售: 2017-12-19 (PC)
  • 發行: 蓋婭互娛
  • 開發: CD PROJECT RED
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 桌面棋牌
  • 語言: 簡中
《巫師之昆特牌》 是源自《巫師》系列的免費在線收集類卡牌遊戲,由來自波蘭的製作團隊CD PROJEKT RED 打造,中文版由蓋婭互娛代理。 《巫師之昆特牌》源自《巫師 3:狂獵》中的內置卡牌遊戲“昆特牌”(GWENT),《巫師 3:狂獵》曾獲得IGN 和TGA2015年度最佳遊戲和最佳RPG遊戲大獎以及TGA2016年度最佳RPG遊戲獎。《巫師之昆特牌》就是在廣大《巫師》玩家的呼籲下誕生的。 《巫師之昆特牌》的遊戲機制非常簡單(類似田忌賽馬,三局兩勝比大小),只需幾分鐘,就能快速上手。同時,極具深度的遊戲設計也十分適合競技類玩家。 在《巫師之昆特牌》中,玩家目前有5大陣營可供選擇使用,每個陣營都有獨特的作戰風格,龐大的尼弗迦德帝國、殘忍的怪獸群體、驕傲的史凱利傑群島、團結的北方軍民還有靈活的松鼠黨遊擊隊。   《巫師之昆特牌》於2017年8月29日開啟不刪檔測試,國服與國際服將會進行全球匹配模式。

巫師之昆特牌各卡組優劣對比分析 選擇卡組思路

第三局

在第三局中,你將打出所有的卡去確保勝利(存在特例),事關成敗的因素有如下幾點:

卡差優勢

先手後手

卡牌品質

留場情況

單局長短

隨機因素

出牌順序

出牌失誤

所有上述因素,部分取決於你的對手,也有部分取決於發牌員的青睞,當然更重要的取決於自己。

最終要的是,絕大部分影響第三局走向的因素,在第三局開始之前就已經決定了。

大多數情況下,看到雙方手牌的上帝視角將很容易的準確預知第三局的結果。

第三局過程中影響結果的因素-----減少犯錯及更好的出牌順序只能通過經驗來提高(卡組理解,環境理解等等)。

因此,接下來幾篇“昆特理論”文章的將著重關注如何在前兩局中運籌帷幄以將第三局的勝利天平傾向於己方。

首先來看昆特理論中最重要的一個。

何為卡差優勢?

顧名思義,卡差優勢就是雙方手牌數量的差值。與其他卡牌遊戲不同,場面部門數量和“兩卡換一卡”並不會帶入卡差優勢的考量。

帝國的金卡刺殺往往能解掉對方兩個場上部門,但這往往並不是一張能夠直接帶來卡差優勢的卡。(儘管它能夠帶來很強的點數節奏,在後續抉擇轉運站化為卡差優勢)

同樣的,一個10點戰力的部門大部分情況下和2個5點戰力的部門一樣。

因此,擁有更多手牌數量的玩家具有卡差優勢。

為何卡差優勢如此重要?

更多手牌=更高點數

通常情況下,擁有比對手更多的手牌,意味著更高的場面點數和更多的勝利機會。

當然因為對局長度,卡牌品質和留場情況會影響到結果,但排除這些因素,擁有更多手牌一定是更好的選擇。

最後一手的重要性

卡差優勢和誰先出牌兩者結合決定了誰將打出最後一手(當卡差優勢足夠大時甚至可能打出最後幾手)。

打出最後一手的重要性因卡組和對局的不同而有區別,一些更依賴最後一手的卡有:

女夜魔----越晚打出這張卡,對手越難有解決的方法,更重要的是,如果最後兩手的出牌權都在自己手中,女夜魔將100%的偷雞成功。

寶寶術----最後打出這張卡往往可以賺取最多的點數。

坎比 ----摧毀之前的所有點數,最終的對局結果將隻取決於雙方剩餘手牌的數量及品質。

爆點卡----類似於約翰,號角,夏昵等高爆點卡作為最後一手打出收效更好,因為對方無法再以寶寶術和伊格尼法印等作為還擊。

注: 因為通常情況下前兩局很少玩家會拚掉所有手牌,所以以上兩點往往在第三局才至關重要。然而需要注意的是,第三局的卡差優勢全部取決於前兩局的積累。

如何攫取卡差優勢?

在昆特牌中,想要賺取價值必然會有所取捨。通常為了獲得卡差優勢,往往需要犧牲一定的單卡品質,點數,或者其他有價值的資源。

抽牌間諜

表面上看,給對手白送11-12點會讓場面非常糟糕,然而抽牌間諜的關鍵在於他們額外抽取的那一張牌。

因為昆特嚴格限制了玩家每回合必須打出一張牌,打出間諜意味著你將獲取一卡的優勢(打出間諜的那一個回合,對方手牌-1而己方手牌數量不變)。

抽牌間諜在己方能輕鬆減少送出間諜點數的時候顯得格外優秀,比如將間諜打至天氣裡,配合寶寶術或者伊格尼法印,以及在準備放棄的單局中使用等。

希裡和奧克維斯塔

與抽牌間諜的以點數換卡差不同,希裡和奧克維斯塔在賺取卡差上顯得更加複雜。這兩者都需要打出在場上不被殺掉或鎖掉,並在完成條件時返回手牌。

因為這兩張卡能夠賺取卡差的原因,單卡品質就很次了,通常你會希望這兩卡能夠在第三局之前打出。

打出這兩張卡的最好時機往往是在場面點數不重要時,比如己方大幅領先或者落後,這兩卡的低節奏不會影響到單局的最終結果。

當然因為卡差的重要性,這兩張卡也可以作為騙解而使用。

平點或領先時讓過

在第一局中領先讓過,對手只有兩個選擇:

一是同樣讓過,這樣己方拿下第一局,這通常是非常好的結局,因為對方相當於在己方讓過前的那一個回合白丟了一張牌。(對方在己方讓過前一回合讓過的話,雖然同樣是輸,但是可以少虧一卡)

二是繼續出卡直至點數反超,這樣雖然己方輸掉第一局但將贏得卡差優勢。

在第二局中領先讓過,因為只有在己方贏得第一局時才會採用這個策略,所以對方無法繼續讓過,只能繼續出牌直至點數反超。

通常在第二局中賺取卡差有兩種情況。

一是高爆點之後迅速讓過,而對方會因為節奏跟不上而虧卡(比如前期打了天氣等)

二是第二局直接讓過,這樣己方不出卡而對方不得不出卡。(前提是對方無留場或己方第二局的留場點數高於對手)

然而,使用讓過策略仍需謹慎,選擇讓過而使對手贏下第一局是一個重大的隱患,特別是在對方之虧一卡贏得情況下,因為通常虧一卡贏是優於賺一卡輸的。

並且,想要壓榨對手賺取一卡以上的卡差,意味著己方打出的單卡品質更優,而殘余的手牌品質受到影響的情況下,卡差優勢並不能百分百確保最終勝利。

卡差優勢並非一切

獲取卡差優勢幾乎一定會付出代價,無論是在第三局前比對手打出更優質的單卡,或是沒有完成更重要的目標,比如濾抽或是贏得某小局的勝利。

不能盲目追逐於攫取卡差優勢,如果因為卡差優勢而付出過多的資源,將會導致最終無法取勝。遊戲最終的勝利條件是獲得至少2個皇冠,而並不是比拚手牌數量。

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