遊戲資訊
巫師之昆特牌 Gwent:The Witcher Card
  • 發售: 2017-12-19 (PC)
  • 發行: 蓋婭互娛
  • 開發: CD PROJECT RED
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 桌面棋牌
  • 語言: 簡中
《巫師之昆特牌》 是源自《巫師》系列的免費在線收集類卡牌遊戲,由來自波蘭的製作團隊CD PROJEKT RED 打造,中文版由蓋婭互娛代理。 《巫師之昆特牌》源自《巫師 3:狂獵》中的內置卡牌遊戲“昆特牌”(GWENT),《巫師 3:狂獵》曾獲得IGN 和TGA2015年度最佳遊戲和最佳RPG遊戲大獎以及TGA2016年度最佳RPG遊戲獎。《巫師之昆特牌》就是在廣大《巫師》玩家的呼籲下誕生的。 《巫師之昆特牌》的遊戲機制非常簡單(類似田忌賽馬,三局兩勝比大小),只需幾分鐘,就能快速上手。同時,極具深度的遊戲設計也十分適合競技類玩家。 在《巫師之昆特牌》中,玩家目前有5大陣營可供選擇使用,每個陣營都有獨特的作戰風格,龐大的尼弗迦德帝國、殘忍的怪獸群體、驕傲的史凱利傑群島、團結的北方軍民還有靈活的松鼠黨遊擊隊。   《巫師之昆特牌》於2017年8月29日開啟不刪檔測試,國服與國際服將會進行全球匹配模式。

巫師之昆特牌後手有什麽優勢 昆特牌後手效果分析

一、後手的價值

昆特牌是一個需要對場面做出各種應對的遊戲,因此後手優勢的單卡很多,從燒灼 三寒鴉 到各類法術,天氣及反製天氣的單卡,後手都有或大或小的額外價值,以墓穴巫婆為例,在合適的構築裡後手打出一般接近30點,先手被對手解掉就只有區區兩點;

而先手優勢的單卡就少的可憐了,能想到的只有莫麗恩和有招募的弩炮這種有可能先手去除對手關鍵部門會產生額外的價值;一般來說控制型卡組對於後手的需求更高而堆點型卡組相對要低一些。

二、如何賺取後手

1、扔硬幣:

遊戲機制,要求我們在構築時要考慮先手有東西可以出;例如下面這套拉多維德控制,先手能出的牌只有3張騎兵,而且裸下效果並不好,先後手勝率差距會比較大;而目前流行的如天氣怪物,女王群島等都有超過5張可以先手出的卡,大大增強了牌組穩定性。

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2、 間諜:

最穩定的賺卡差方式,以點數的代價直接轉換先後手,如果對手必須出牌而我們可以pass就賺到了一張卡差;常用技巧有在第一局贏下之後並且己方留場不低於對手時,第二局開局直接打間諜是不能賺到卡差的,因為就算不打間諜直接pass對手還是必須要出一張牌,如果手牌足夠好完全可以pass;

如果是後手,在手上有爆發的前提下打出間諜,對手如果pass就用爆發單卡平卡贏下,如果接著打就可以賺兩卡輸,在現在大環境白龍和希裡都很少的情況下只要手牌不是太差賺兩卡輸都可以看作領先一至兩卡進入第三局;

3、 節奏:

使用高爆發單卡讓對手無法一張卡追上造成卡差,典型的有亨賽特開領袖技能拉科德溫,配合藍衣鐵衛突擊隊兩卡有38點的爆發,後手威力更大,如下圖對手吃了一個藍衣還是有32點爆發,第一局賺兩卡輸,第二局保持了兩卡差直接取得了勝利。

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4、 白龍和希裡:

白龍如果觸發效果就是一個打在己方場上的間諜,非常厲害,甚至可以勸退。活不下來就是6點白板,不如銅卡,是否好用看環境。

希裡常用於在高爆發單卡打出後轉先手為後手,讓先手玩家獲得主動;或者是在自己贏下第一局的情況下第二局使用可以直接賺到1卡差;但希裡的問題是自身點數過低,佔了一個寶貴的金卡位置,卡組品質會有所下降;同時在高爆發後往往可以選擇直接pass而不是用希裡轉換先後手;現在看來也只有在一些控制卡組和吞噬怪物中有可能有一席之地。

5、留場:

如果第一局獲勝,留場差高於某個臨界值(根據對手爆發而定,一般12點以上),則第二局直接pass可能直接賺到2張卡差或者逼出類似三美的高價值單卡,但如果很低(根據對手低價值單卡決定,7點左右),那和沒有留場區別不大;

如果第一局失敗,留場只要高於對手就意味著對手第二回合直接pass賺不到卡差,價值就非常高;留場越高第二局越好打,越容易保留住手中的價值單卡來打第三局。

可以看到如果留場比對手高,那麽賺1卡輸有時也是可以接受的,這也是為什麽現在天氣怪物和女王群島那麽流行的原因之一。

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