遊戲資訊
巫師之昆特牌 Gwent:The Witcher Card
  • 發售: 2017-12-19 (PC)
  • 發行: 蓋婭互娛
  • 開發: CD PROJECT RED
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 桌面棋牌
  • 語言: 簡中
《巫師之昆特牌》 是源自《巫師》系列的免費在線收集類卡牌遊戲,由來自波蘭的製作團隊CD PROJEKT RED 打造,中文版由蓋婭互娛代理。 《巫師之昆特牌》源自《巫師 3:狂獵》中的內置卡牌遊戲“昆特牌”(GWENT),《巫師 3:狂獵》曾獲得IGN 和TGA2015年度最佳遊戲和最佳RPG遊戲大獎以及TGA2016年度最佳RPG遊戲獎。《巫師之昆特牌》就是在廣大《巫師》玩家的呼籲下誕生的。 《巫師之昆特牌》的遊戲機制非常簡單(類似田忌賽馬,三局兩勝比大小),只需幾分鐘,就能快速上手。同時,極具深度的遊戲設計也十分適合競技類玩家。 在《巫師之昆特牌》中,玩家目前有5大陣營可供選擇使用,每個陣營都有獨特的作戰風格,龐大的尼弗迦德帝國、殘忍的怪獸群體、驕傲的史凱利傑群島、團結的北方軍民還有靈活的松鼠黨遊擊隊。   《巫師之昆特牌》於2017年8月29日開啟不刪檔測試,國服與國際服將會進行全球匹配模式。

巫師之昆特牌南方卡組推薦 昆特牌南方爆牌卡組攻略

卡組構成: 

巫師之昆特牌南方卡組推薦 昆特牌南方爆牌卡組攻略

核心策略

放棄貶損阿瓦拉克並多次阿瓦拉克的策略,用有限的“爆牌次數”集中力量“攻擊”對手牌庫中的剩餘銅卡——一旦對手不再有剩餘銅卡,馬格尼師可以如同爆光對手牌庫之後那樣獲取收益。

為達成此策略使用的牌是:

巫師之昆特牌南方卡組推薦 昆特牌南方爆牌卡組攻略

使用這個新策略顯而易見的好處是:整套牌不再有“零節奏”或者“負節奏”出牌,這使得拿下第一局或第二局的代價大大降低。進而這使得這套牌不必然依賴於“攤開牌庫”的對決方式,而有可能在正常的點數比拚中奪取勝利。

去掉手銬之後套牌的整體點數和開局換牌也變得更好,套牌穩定性有大幅提升。

在以上核心張之外的配置,實際上我不是很確定是否是最佳的。我會簡單解釋一下使用的原因,不過使用者盡可以依據自己的理解、喜好和所處環境來進行更改。

新生——大多數時候會想用來復活阿瓦拉克。不過在你急需tempo的時候復活雷吉斯或者威爺都是很好的選擇。復活雷吉斯時往往會有一個額外作用是幫你偵查對手的牌庫還有幾個銅色部門(但看不到銅色特殊牌,這點要注意)。威爺配合一定的推理(清點對方已暴露的銅卡)也能做到偵查效果。

不太建議替換新生因為這套牌的三個金部門價值都很高。

可以考慮的替代品包括蒂博爾·艾格布拉傑(23哥)、金色天氣(終末之戰、乾旱)、史提芬·史凱倫、暗算。

蒂博爾的問題是雹暴術流行使得它的價值變小。金色天氣的問題是金色天氣的流行使得對手套牌放晴能力變多。如果環境中間諜帝國很多,暗算或許是個不錯的選擇。

亞伯力奇——很傳統的爆牌配置,理論上他的潛力是一張額外的卡差,對手抓到的牌是揭示狀態使得斯維爾有更多資訊和目標。不過這張牌很可能應該被換掉,因為它擋住了雙十字召喚。

阿祖爾召喚術——首要目標是斯維爾,因為斯維爾不僅是一張很重要的牌,而且是一張價值不斷下降的牌,一般來說需要盡早打出,所以我使用雙十字來找他。亞伯力奇是第二個9力部門。接下來的順序是阿爾巴矛兵(8力)。

凡赫瑪——對抗越來越多的金天氣。如果對方4金已露,在長局早早放下一道冰霜或者在需要的時候使用過量給的tempo。(記得進行一定推理,比如北方套牌幾乎不會捨棄夏妮和迪胖,那麽對手亮出娜塔莉和艾斯戈爾之後就可以賭對方沒有金天氣)在當前環境下不建議換掉這張牌。

多瑞加雷——主要是激活“新生”防止金部門後上手而新生變為死卡。在排除這個風險之後,長局開局叫熊,吃自己場上的被變間諜的高力部門,吃牛屍,水鬼救人,都有不錯的價值。

化器封形——變形術是一個有疑問的選擇。

相信很多人會選擇雹暴術。我選擇變形術主要是為了對抗南尼克。還是記得進行一定的推理,例如北方幾乎不會捨棄史坦尼斯王子,故而對手其它五銀暴露之後你便可以考慮變形巨魔魔或者一個夏妮在第三局開局復活的科德溫攻城後援。

未被使用但有潛力的銀卡包括操作員、奧克斯、召喚法陣。

操作員的問題是它有“win more”(錦上添花)的嫌疑。這套牌從未在爆光對手之後輸掉對局,所以我不太想用操作員。除此以外操作員複製馬格尼師會使這套牌過抓一張牌,如果想用操作員要去掉一個魔像或者換掉雙十字/奧博李琦。

奧克斯和召喚法陣很類似。首先召喚法陣失去複製間諜的價值,因為間諜在爆牌對局中可能淪為送點牌。這使得值得複製的目標主要剩下銀鎖部門。如果環境中引擎牌很多(隨回合數獲取收益)奧克斯/召喚法陣或許值得使用。

馬格尼師是爆牌策略的核心不能被替換。

帝國魔像提供的tempo和壓縮牌庫效果極有價值,但是確實你也可以去掉魔像,換個領袖,使斯維爾變差一些,保持整體策略。

阿爾巴矛兵能提供不錯的點數,同時它不是很依賴和其它牌的combo,在你想要放棄的對局中是可以用來“獻祭”的牌。可以替換,不過說實話帝國的選擇很有限。

尼弗迦德旗手(7+2,每士兵+2)表現一般,它是一個很依賴combo的牌一般來說你不想把它獻祭在短局裡面。可以被替換不過說實話帝國的選擇真的很有限。

那烏西卡旅旗手(6+3,清單排天氣,士兵)兩張的配置應對目前流行吞怪的兩次霧。被金天氣猛襲同時沒抓到凡赫瑪的時候偶爾能救一命。配合尼弗迦德旗手其實點數不錯,建議保留。

阿爾巴裝甲騎兵是一張有疑問的牌,有時候它會淪為3力;不過在第一局斯維爾之前或者第三局馬格尼師之前往往能提供價值無匹的資訊。它本身的節奏不錯。或許應該增加這張牌的數量而我主要是畏懼它死卡的風險。

未被使用的銅牌中,偵察員是我十分感興趣的一張牌。偵察兵的最主要的優點是它不需要太多的準備工作就可以提供點數,簡單來說就是它是高節奏,這個優點極有價值。

典型開局和對局要點

換牌優先黑名單帝國魔像,其次馬格尼師,再次兩種旗手(視對手有無天氣的可能)。對手大概率有金天氣的對局(例如跳跳松鼠)哪怕留在手上一張馬格尼師,第三次換牌也要再黑名單一個3張的銅牌(矛兵或尼弗迦德旗手)以增加凡赫瑪上手幾率。

換牌完畢後視手牌評估一下第一局的長度潛力(沒有阿瓦拉克/有阿瓦拉克/有阿瓦拉克+新生+多雷格瑞),對局長度影響引擎牌價值(尼弗迦德旗手、阿爾巴矛兵),故而可以進一步評估該手牌第一局的威力,是能夠爭勝,還是必然放棄——從而制定打法。有利的地方在於第一局的長度上限對對手而言是隱藏資訊。

開局的第一手用領袖看對手四張手牌總不會太錯。

對“丁丁車”北方(藍衣斥候+破城錘版本):斯維爾的目標應放在破城錘和重騎兵上,讓對手的藍衣斥候和鐵衛(有些還有泰莫利亞步兵)盡可能地上場,因為他們是低價值銅卡。這個版本大概率有南尼克,如果能虧2卡拿下第一局,第二局仍然應盡力壓迫,盡可能變形對手的第一個南尼克。

對女巫獵人+班阿德導師版本北方:這套牌壓縮自己很凶,所以是優勢對局。唯一可能需要注意的點是對手的雷霆藥水藏在牌柯瑞時雷吉斯是看不到的,威爺可以燒出來。

對亨賽特北方:亨賽特的大量引擎牌是主要威脅,但它對自己的大量壓縮是爆牌方的優勢。鼓手相對而言是比較差的引擎,率先下場的鼓手往往是誘餌,不必過分理會。斯維爾的重點可以放在攻城後援、丁丁車、重騎兵身上。在這個對局中資訊極有價值,如果時機允許,在斯維爾之前用裝甲騎兵或雷吉斯再刺探一次資訊是極好的。

對達貢吞怪:儘管孽鬼是自壓縮的牌,但斯維爾棄孽鬼從點數上絕對是值得的。第二個目標應該放在下蛋鳥人上。有些達貢使用女夜魔,是一個很大的威脅。如果威爺已經用掉了,那麽多雷格瑞應該是最後一個解,可能的話布置好一道冰,否則事先空出一排準備獻上水鬼就是最後的辦法。

對跳跳松鼠:神射手是對手的核心,除此以外矮人煽動者複製出來的矮人也是斯維爾的好目標,再次是凡赫德近衛(晴天boy)。如果不能確定對手是否同時配置了乾旱+終末,就要做好逼出其中一個,凡赫瑪另一個的準備——而不能攥著凡赫瑪進第三局就認為天衣無縫。跳跳松鼠的本身的點數並不特別大,變形術或者威爺可以果斷放在長三開局的神射手上,或者準備打長1的開局神射手上,而不必特意等待一個碩大的軍官出現。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團