遊戲資訊
巫師之昆特牌 Gwent:The Witcher Card
  • 發售: 2017-12-19 (PC)
  • 發行: 蓋婭互娛
  • 開發: CD PROJECT RED
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 桌面棋牌
  • 語言: 簡中
《巫師之昆特牌》 是源自《巫師》系列的免費在線收集類卡牌遊戲,由來自波蘭的製作團隊CD PROJEKT RED 打造,中文版由蓋婭互娛代理。 《巫師之昆特牌》源自《巫師 3:狂獵》中的內置卡牌遊戲“昆特牌”(GWENT),《巫師 3:狂獵》曾獲得IGN 和TGA2015年度最佳遊戲和最佳RPG遊戲大獎以及TGA2016年度最佳RPG遊戲獎。《巫師之昆特牌》就是在廣大《巫師》玩家的呼籲下誕生的。 《巫師之昆特牌》的遊戲機制非常簡單(類似田忌賽馬,三局兩勝比大小),只需幾分鐘,就能快速上手。同時,極具深度的遊戲設計也十分適合競技類玩家。 在《巫師之昆特牌》中,玩家目前有5大陣營可供選擇使用,每個陣營都有獨特的作戰風格,龐大的尼弗迦德帝國、殘忍的怪獸群體、驕傲的史凱利傑群島、團結的北方軍民還有靈活的松鼠黨遊擊隊。   《巫師之昆特牌》於2017年8月29日開啟不刪檔測試,國服與國際服將會進行全球匹配模式。

巫師之昆特牌混合卡牌組合玩法思路分享

戰績與排名

卡牌組合

卡組是東拚西湊看來的,然後根據環境再改了幾張卡。

領袖:法蘭茜絲卡

穩定檢索一張牌,增加金卡的入手率從而提高卡組的穩定性,就不多說了。

金卡選擇:

阿爾德&卓爾坦:不多說,跳跳兩件套,配合射手寶寶術都是爆炸傷害,基本是綁定的。

伊森格林:第一局爆點核心,拉托露薇爾,一共21點,基本要是爆完這波點對手如果對手不想虧兩張的話一般都跑了。

以上三張金卡都不建議替換。

艾格萊絲:雖說是法松標配,但是根據很多場實戰之後,發現這張卡其實很適合環境(不穿上衣好評)。最近高分段天梯群島怪獸泛濫,對陣狂獵再不濟也能偷個霜,運氣好點能偷白霜。對陣養鳥也至少能偷個霧,要是偷個號角那就妥妥的爽翻天了。對陣群島目前不管什麽形態人手一張回復,最好手上留一張軍官配合回復,拉一張墓地的戰舞者變成10力然後打出軍官換掉戰舞者,單卡33點,能打出來基本對面群島是懵逼的。當然我也碰到對手會刻意防洗腳女,能拉個撕裂也就不虧了。

可替換金卡:

艾斯凱爾:砍自己間諜砍群島大哥都不錯,但是在間諜帝國不多的情況下還是推薦洗腳女,畢竟洗腳女碰上間諜帝國就是個九力白板。

乾旱&終末之戰:現在帶晴天帶法師的太多了,金天氣價值真的不大,外加改版後晴天還能恢復受傷部門一點戰力,不推薦帶。

薩琪亞:一般用來增加射手上手率或者是抓晴天哥,然而基本這套牌壓縮牌庫問題不大,除非臉太黑抽不到射手,可以嘗試帶上。

銀卡選擇:

托露薇爾:配合伊森格林爆點,不多說什麽了。

特莉絲雹爆術:雖說改版被削弱了,但是配合位移依然可以造成大量傷害,尤其在對陣群島時。

席朗:勢力鎖,感覺百分之90都用來鎖群島女王了,或者內戰鎖托露薇爾,還送個位移,銀卡位還算充裕,帶個鎖總沒錯。

亞伊文:穩定檢索寶寶術,畢竟卡組就一張法術,一般在拿下第一局之後,群島基本第二局必有留場,怪物也可能會有蝠魔或者小鳥,大間諜在對面有留場的情況下能夠賺回卡差,畢竟現在大多數群島都不帶大間諜,或者是在手牌不錯的情況下留到第三局使用,如果原本就是第三局後手的話能比對面多出兩張牌,節奏會更加舒服一點,而且在位移和寶寶術的影響下大間諜12點的戰力基本也會被稀釋的差不多了。

艾爾斯&謝爾頓:艾爾斯檢索謝爾頓進一步壓縮牌庫。謝爾頓也可以配合藍山爆點。

可替換銀卡:

蘿卜:增強爆點和壓縮牌庫,增加卡手率,感覺自己夠歐就帶上吧。

艾達艾敏:勢力法師,卡組已經有三張晴天哥,意義不是特別大,如果感覺天氣實在多也可以帶上。

愛黎瑞恩:也是增強爆點和壓縮牌庫,但是帶撕裂的卡組越來越多,基本起手藍山被掃想要湊夠5個精靈爆點就很困難了,偶爾在有伏擊的情況下對手可能少算一個愛黎瑞恩的點數我們能偷雞贏下第一局,好卡但是環境不太友好。

銅卡選擇:

藍山突擊隊:壓縮牌庫還能位移增益,為啥不帶呢。

精靈戰舞者:同樣壓縮牌庫,在輸掉第一局的情況下,第二局調度戰舞者可能賺回一張卡差,畢竟對手不能空過。

維裡赫德軍官:整理手牌,增加穩定性,不過不要在第一局就一頓調度可能換來換去都是不想要的卡,在第一局壓縮牌庫差不多之後再調度。

維裡赫德旅:晴天哥,這一螢幕的霜獵和養鳥,為什麽不滿上呢。

多爾·布雷坦納射手:卡組核心,配合位移兩金爆炸輸出,不多說了。

可替換銅卡

破曉:天氣實在太多就帶上吧,一般來說三個晴天哥夠了。

撕裂:打養鳥掃藍山配合位移到一排打傷害都不錯。

起手調度:

黑名單多餘一張的藍山,戰舞不用全換,可以留一張在第二局防止對面空過,如果對面有天氣有多少晴天哥留多少,沒有的再換走晴天哥,手牌不錯的情況下可以換走軍官,在這些都沒問題的情況下還有剩下的調度次數可以換走托露薇爾和謝爾頓。

卡組思路:

第一局:基本就是爆點拿下,起手下藍山,最好放在攻城排,這樣謝爾頓可以多移一張艾爾斯,然後根據站位下伊森格林,沒有就調度伊森格林,爆完點就可以跑了,托露薇兒兩邊不滿四個沒關係,自己估摸著對手一張卡追不上就可以溜了,除非對手想死磕那麽再下軍官整理手牌,或者可以考慮交一個射手,具體職業對陣第一局策略會略一變化,等會下面會說。先手的話一般賺一卡輸或者虧一卡贏,後手基本就是平卡贏或者賺兩卡輸,總之贏下第一局非常關鍵。

第二局:第一局如果贏了,第二局就整理手牌順便消耗對手的手牌。如果有大間諜可以拍下,這樣可以保證自己不會虧卡。如果第一局輸了,那就只能看對面臉色了,那這樣我們會比較難受,畢竟這套松鼠再手上有來2-3張射手,兩張位移金加寶寶術的情況下進第三局是最舒服的。如果對手一直出牌我們也只能被迫跟牌,沒有射手和位移金的配合的話最後一局會顯得比較乏力。

第三局:經過前兩局的鋪墊,手牌也應該整理的差不多了,反正就是挨個排射手,然後兩張位移金將部門移到同一排然後寶寶術結束戰鬥,基本每把劇本都是這樣。

對陣思路:

霜怪:很好打的對局,基本就是靠吃著霜怪上分的。有晴天哥清天氣,注意防一手女夜魔燒灼就行。對手有約頓可能會影響我們第一局的爆點,必要的話交卓爾坦把怪拉回托露薇爾旁就行。霜怪第一局爆點很弱,基本贏下第一局比賽就在我們掌控之中了。

養鳥:不算難打,射手射蛋,晴天哥清霧,一樣的第一局爆點,在贏下第一局,對手第一局沒有交掉任何金卡的情況下可以考慮2:0對手畢竟手上大概率會卡一張複原,而且孽鬼戰士瘋狂複製小鳥之後,相信我你不會想跟他打第三局,天梯中數量別狂獵少多了。

法松:數量少了不少,大概是很多卡組都帶了燒灼。起手一定要換下一張戰舞防止法松先手空過。第一局依然是爆點拿下,法松爆點不會太高,然後第二局整理手牌,留6,7張牌到第三局,保衛者的影響就不會太大,反正碰到的不多。

跳跳內戰:對手下藍山了就壓一個射手防止謝爾頓爆點,其他的內戰就看個人操作了,個人感覺內戰後手贏一半。

swim群島:也是優勢對局,群島起手爆點不強,拿下第一局不難。如果後手的話建議死磕第一局,寧願平卡贏也不要虧兩卡輸,畢竟給了對面長官權,對面第二局一頓留場,第三局不會好打的。席朗優先鎖女王,艾格萊絲拉回復打前面說的combo,外加寶寶術對群島殺傷力非常大,總之勝算很大。

爆牌帝國:就碰到過一把,祈禱他卡手吧,畢竟最近一堆恩希爾間諜帝國,起手留一堆垃圾在手上不如賭對面不是個爆牌,總之目前這個環境加上這個不確定因素,碰到就認了吧,別特意為爆牌帝國留牌。

間諜帝國:劣勢對局,艾格萊絲變白板,各種解牌干擾射手展開,不要同時上兩個射手,吃暗算會很傷,射手優先點掉對面契拉克和醫生防止回手再利用,反正不是很好打,好在數量不多。

北方:改版之後就沒多少了,反正削弱之後強度都不高,按卡組正常思路打就行了,沒什麽要特別針對的。

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