遊戲資訊
巫師之昆特牌 Gwent:The Witcher Card
  • 發售: 更新:2024-11-16
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: CD PROJECT RED
  • 平台: 發售:2017-12-19
  • 類型: 桌面棋牌
  • 語言: 簡中
《巫師之昆特牌》 是源自《巫師》系列的免費在線收集類卡牌遊戲,由來自波蘭的製作團隊CD PROJEKT RED 打造,中文版由蓋婭互娛代理。 《巫師之昆特牌》源自《巫師 3:狂獵》中的內置卡牌遊戲“昆特牌”(GWENT),《巫師 3:狂獵》曾獲得IGN 和TGA2015年度最佳遊戲和最佳RPG遊戲大獎以及TGA2016年度最佳RPG遊戲獎。《巫師之昆特牌》就是在廣大《巫師》玩家的呼籲下誕生的。 《巫師之昆特牌》的遊戲機制非常簡單(類似田忌賽馬,三局兩勝比大小),只需幾分鐘,就能快速上手。同時,極具深度的遊戲設計也十分適合競技類玩家。 在《巫師之昆特牌》中,玩家目前有5大陣營可供選擇使用,每個陣營都有獨特的作戰風格,龐大的尼弗迦德帝國、殘忍的怪獸群體、驕傲的史凱利傑群島、團結的北方軍民還有靈活的松鼠黨遊擊隊。   《巫師之昆特牌》於2017年8月29日開啟不刪檔測試,國服與國際服將會進行全球匹配模式。

巫師昆特牌法術松鼠卡組全方位玩法攻略

卡組構成

金卡

艾格萊絲 本身戰力不差,在偷到任意法術時至少相當於12戰力,能給自己的多爾·布雷坦納保衛者BUFF,而且高分段至少5局有2局群島,偷到回復復活賢者,艾達·艾敏或者精靈傭兵,甚至這時你領袖技能沒用,兩次回復的爆點能讓對面的多瑞加雷黯淡無光。

伊斯琳妮 核心卡,無可替代,雙阿爾祖落雷術解鐵衛,多爾·布雷坦納射手,雙山崩反爆林妖的點,雙昆恩起手保護先知和大哥。

皇家審判 增加穩定性(不穩定性),可以檢索我們需要的金卡,並且是個法術,可以BUFF我們的先知和保衛者,但是最後一局很容易成為白板,並且我們有時想讓伊斯琳妮死了來新生,2點的BUFF反而成了累贅。

複原 法術可以BUFF,本套牌的重點,讓兩張強力金卡再次重獲新生,達到對手意想不到的COMBO。

沒帶的牌

(總體 四張金卡配合的極好,根本不想換,所以下面可能是廢話)

薩琪亞 這套起手需要調度的不多,如果經常先知和大哥缺席,可以換。

卓爾坦·齊瓦 本身是很優質的一張卡,但是我不帶寶寶術,這就是14點的白板,可以錯點防燒,打斷對手COMBO等。

乾旱&終末之戰 沒位移,沒有蘿卜配合起手點數低對手容易跑,況且人手一張清天氣不好發揮,群島不用清盔甲匠可以克制天氣,不推薦。

銀卡

自然的饋贈 檢索過牌加BUFF大哥,無可替代的法術松鼠專用潤滑劑。

艾達·艾敏 很多人小看的一張牌,一般打過量,有時可以解天氣(不算法術),打滿收益15點,算上BUFF的收益有時能一舉爆點,並且讓賢者可以復活過量,非常好用(回復能復活)。

化器封形 解決各種套牌的關鍵部門,上下限差距很大的一張卡,說真的有時想換掉,但是帶了還是比較保險,我總不能帶燒灼燒自己吧。

行軍令&阿爾祖召喚術 兩張一起說,卡組潤滑劑,能錯點防燒,很多人帶阿爾祖召喚術招先知感覺很舒服,但是行軍令招傭兵賢者也很舒服啊,加入了行軍令在手順的情況下,一局可以打空卡牌,造出20+點大哥。

最後的願望 過牌,在金卡上手低的情況下可以濾牌後搏一搏,過到先知下場直接綠字BUFF,在最後牌庫可控的情況下,領袖復活這張可以多BUFF一次大哥加過到想用的牌。

沒帶的牌

特莉絲雹暴術 削弱後點數場均變低5點左右,且本套無位移,環境中堆點卡組少,所以我不帶。

燒灼 報復社會可以帶。

召喚法陣 這張卡是法術但是不能復活,不能BUFF大哥,對我們來說只能防鎖和間諜,用起來真的會很不順手,上下限差距極大。

白霜 不是天氣流卡組。

蠍尾獅毒液 能想到最賺的估計是打三寒鴉,在我們可以預留雙電的情況下,意義不大。

多瑞加雷 非常靈活通用的牌,中立卡幾乎完爆怪物巢穴,算一次法術可以BUFF大哥,一般用來生成蝙魔,我感覺要被削弱,為了流暢沒帶。

亞伊文 大家帶間諜的,肯定體驗過阿爾祖過間諜的快感,所以還是老話,為了流暢不帶,法術這麽多也不能穩定上手需要的法術,總之這個環境間諜是張好卡,但是我們老老實實自己打卡差吧。

銅卡

先知 前期大哥,為想贏的局提供大量點數,盡量上盾或者阿爾祖等BUFF後上場,防艾斯卡爾和“瘋子”盧戈等去除,改版後手中場上如果沒有保衛者無法獲得BUFF,如果硬要打這局不PASS請用行軍令或者最後願望找到保衛者,TIPS有盾先知被拉多鎖會掉血。

多爾·布雷坦納保衛者 真的大哥,投入法術的真正受益者,沒什麽多說,就是一張純點數卡,是法術松鼠蓄戰力的存在,並且為先知提供BUFF,最後一局下能讓對手絕望。誤區是,很多人捨不得在前兩局下保衛者,其實為了防燒和追點防虧卡,我傾向於最後一局留1-2張。

精靈傭兵 法術的啟動器,但是我就帶兩張,因為復活伊斯琳妮會消耗卡組裡的法術,三張極其可能變成白板。

賢者 復活山崩,過量(銅卡艾達·艾敏),阿爾祖落雷術(超過傭兵兩點,算不算銀卡品質),昆恩,不能復活破曉和撕裂,帶兩張是為了提高金卡上手率,本來是帶撕裂的。

阿爾祖落雷術 隻帶兩張,起手要調度的只有四張,閃電,山崩和昆恩,能保證手牌品質。

破曉 過牌清天氣,靈活的法術,沒有理由不帶一張。

昆恩法印 其實我一直在想在這個寶寶術基本消失這張卡到底必要否,但是能防艾斯卡爾和盧戈等,有時還是會讓對手很難受,還是不錯的蓄戰力法術。

斯丹莫福德的山崩術 山崩削弱後法術松鼠基本放棄的卡,但是也是一張可以讓養鳥流絕望的卡,另外群島的部門也很多,經常能雙山崩一下爆點反超,讓對手虧卡,對陣間諜會卡手建議找機會濾掉。

沒帶的牌

驚悚咆哮 因為傭兵隻帶了2個,點數不好發揮。

阻魔金鐐銬 女王群島很多,真的想過帶這個,但是點數太低了,打群島虧卡基本上等於輸,賢者能復活。

滿月藥劑 部門不夠多不能打滿點數,點數隨機,自己錯的點又自己修回去就會被燒慘。

撕裂 上面說過了,為了提高上手率不帶,在打小鳥和調度真的很好用,但是伊斯琳妮不能檢索,下限比較低,賢者不能復活(之前帶了一般用來掃自己錯點)。

致幻菌菇 吞怪少,王子削弱了,這張卡的意義不大,賢者不能復活。

起手調度

所有銅卡法術必須換掉(優先換閃電黑名單),找到至少一張保衛者和先知的情況下找伊斯琳妮,皇家審判,自然的饋贈。

如果先手且沒有保衛者且沒有穩定的檢索卡能找到保衛者,建議PASS。

後手沒有保衛者但是有先知,可以搏一搏用破曉或者最後願望找找看,反正後手就是可以為所欲為。本套沒有間諜,後手至少要保證對面虧卡贏,否則之後的對局十分難打。

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