遊戲資訊
巫師之昆特牌 Gwent:The Witcher Card
  • 發售: 2017-12-19 (PC)
  • 發行: 蓋婭互娛
  • 開發: CD PROJECT RED
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 桌面棋牌
  • 語言: 簡中
《巫師之昆特牌》 是源自《巫師》系列的免費在線收集類卡牌遊戲,由來自波蘭的製作團隊CD PROJEKT RED 打造,中文版由蓋婭互娛代理。 《巫師之昆特牌》源自《巫師 3:狂獵》中的內置卡牌遊戲“昆特牌”(GWENT),《巫師 3:狂獵》曾獲得IGN 和TGA2015年度最佳遊戲和最佳RPG遊戲大獎以及TGA2016年度最佳RPG遊戲獎。《巫師之昆特牌》就是在廣大《巫師》玩家的呼籲下誕生的。 《巫師之昆特牌》的遊戲機制非常簡單(類似田忌賽馬,三局兩勝比大小),只需幾分鐘,就能快速上手。同時,極具深度的遊戲設計也十分適合競技類玩家。 在《巫師之昆特牌》中,玩家目前有5大陣營可供選擇使用,每個陣營都有獨特的作戰風格,龐大的尼弗迦德帝國、殘忍的怪獸群體、驕傲的史凱利傑群島、團結的北方軍民還有靈活的松鼠黨遊擊隊。   《巫師之昆特牌》於2017年8月29日開啟不刪檔測試,國服與國際服將會進行全球匹配模式。

《巫師之昆特牌》如何使用卡差創造的勝利契機?

 大家是否在對戰過程中經常遇到一種情況:雙方你來我往,誒,對方突然pass了。這種時候往往對方點數大大領先於我方,一張卡難以追上,兩張卡又太虧。從而陷入兩難抉擇:虧卡差拿下第一局還是pass放掉這局?

《巫師之昆特牌》如何使用卡差創造的勝利契機?

面對這種情況,我們首先要了解以下幾點:

一、什麽是卡差?

卡差是雙方手牌中數量的差值。例如:第三局中,對方手中有7張卡,而我方只有6張,這就叫做虧一張卡差或虧一張卡。

二、卡差如何產生?

卡差的產生與第一局的勝負關係有關。例如:對方第一局點數遠大於我方,對方手卡3張,我方四張,雙方pass。第二局對方空過(不下卡直接pass),我方則需要打出一張卡拿下第二局。那麽到了第三局,雙方手卡數量都是6張(3+2+1)。

下面列舉了第二局空過情況下,常見第一局勝負對第三局的影響:

1、虧兩張卡贏=虧一張卡

2、虧一張卡輸=虧兩張卡

3、虧一張卡贏=平卡差

4、平卡輸=虧一張卡

5、平卡贏=賺一張卡

6、賺一張卡輸=平卡差

7、賺一張卡贏=賺兩張卡

8、賺兩張卡輸=賺一張卡

到這裡我們不難發現,想要在第一局打出優勢,要盡量做到平卡贏或者賺一張卡贏,而平卡輸和虧一張卡輸往往是不能接受的。很多人可能在想,虧一張卡贏和賺一張卡輸不是一樣的嗎?

下面就要談到第二點因素,我管它叫做:後手優勢。

例如:雙方平卡差進入第三局且只剩最後一張卡,我方先手打出號角,對方後手打出寶寶術,這樣號角實際上只打出了10點增益,但如果先後手互換,我方後手號角,那麽增益還是20點。這樣看來,虧一張卡贏無疑是比賺一張卡輸要有優勢的。

那麽在第一局中,優勢按從大到小排序:

賺一張卡贏>平卡贏>賺兩張卡輸>虧一張卡贏>賺一張卡輸>虧兩張卡贏>平卡輸>虧一張卡輸

三、如何利用卡差?

1、在對面打出持續性收益的卡片時,迅速打出高爆發然後pass。

例如:對方帝國先手,我方達岡後手,對方第一回合拍下投石機,我方三美女;對方第二回合繼續投石機,我方pass。對面面臨兩個選擇:1)虧一卡輸,2)虧兩卡贏。無論哪個選擇我方至少穩賺一卡。

2、在對方打出高爆發的時候跟上爆發(理由同上)。

3、點數差距過大無法追上時,使用勢力間諜(塔勒等)可以換取一卡差。

4、第一局留場在第二局空過的情況下可以換取一卡差。

5、面對爆牌帝國、金雞群島、棄牌群島、斧兵群島時,盡量拿下一二局,避免第三局長局。

《巫師之昆特牌》如何使用卡差創造的勝利契機?

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