遊戲資訊
槍火重生 Gunfire Reborn
  • 發售: 2020-05-23
  • 發行: Duoyi (Hong Kong) Interactive Entertainment Limite
  • 開發: Duoyi (Hong Kong) Interactive Entertainment Limite
  • 平台: PC
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《槍火重生》是一款融合了第一人稱射擊、Roguelite隨機要素和RPG策略選擇的冒險闖關遊戲。玩家在遊戲裡可以操縱不同能力的英雄組建多種Build玩法,使用隨機掉落的武器在隨機性關卡中進行冒險挑戰。可以單人暢玩,也可以最多四人組隊挑戰。

《槍火重生》全球銷量突破100萬份 即將推出主機端以及移動端

據悉,多益網絡旗下的國風冒險FPS單機遊戲《槍火重生》今日官方宣傳,遊戲從5月23日推出至目前,《槍火重生》在全球銷售量正式突破100萬份。此外,官方還透露了《槍火重生》即將推出主機端和移動端的消息。

《槍火重生》全球銷量突破100萬份 即將推出主機端以及移動端

《槍火重生》全球銷量突破100萬份

目前,國內能突破百萬銷量的單機遊戲屈指可數,如《中國式家長》、《隱形守護者》、《波西亞時光》、《太吾繪卷》以及《艾希》等,銷售破百萬似乎成了單機遊戲品質保證的重要標誌,而現在《槍火重生》也正式加入了這個玩家們耳熟能詳的名單之中。

首先,讓我們簡單回顧一下《槍火重生》這半年的上線歷程。

《槍火重生》最早於5月23日在Steam海外區開啟搶先體驗,國區上線不久就拿下了Steam商店熱銷榜第三,以及周銷榜第七的好成績。短短一個月,銷量突破了10萬,並登上周銷榜前十,好評率更是達到了95%。

憑借在海外積攢的熱度和口碑,《槍火重生》迅速受到國內市場的歡迎。國區上線當天,遊戲獲得了Steam和WeGame平台首頁推薦,並登上Steam熱銷榜前三。直至日前,《槍火重生》在Steam上收獲2萬+評論,好評率93%,而在Wegame平台的好評率也達到了90%以上。

《槍火重生》全球銷量突破100萬份 即將推出主機端以及移動端

目前,《搶火重生》在Steam依然維持93%好評

《槍火重生》全球銷量突破100萬份 即將推出主機端以及移動端

WeGame平台《槍火重生》依然維持90.5%的推薦率

《槍火重生》之所以受到眾多玩家的喜愛與歡迎,起始於品質獲認可,繼而引發口碑傳播。那麽,它究竟憑何魅力在不到半年時間便完成了百萬銷量?

魅力關鍵詞之FPS

FPS即第一人稱射擊遊戲,早期以槍械的現實題材為主,後期加入了眾多具有魔幻色彩的器械後形成了更豐富的玩法,但歸根到底其主要強調五花八門的器械使用以及良好的射擊手感。

單從FPS來看,《槍火重生》表現得不錯。當前遊戲的器械共分7大類,從連射、高爆發、屬性傷害、爆破、AOE、雷射到彈射武器,花樣繁多。每把槍械都有不同的後坐力反饋,無論是槍械跳動還是畫面抖動,都讓讓玩家從中感受到槍械射擊的力道。

《槍火重生》全球銷量突破100萬份 即將推出主機端以及移動端

武器蒼鷹由於擊向怪物弱點的專屬銘刻,成了狙擊流的心頭之好

相比之下,敵人受擊反饋稍顯弱,主要為擊中反饋和爆頭反饋。擊中反饋主要是射擊敵人不同部位會產生不同傷害,而爆頭反饋主要體現為怪物被擊中要害時,系統會有一聲清脆的提示音。在槍林彈火的緊張氛圍裡,那一聲清脆音無疑天籟,成為《槍火重生》中最強烈的射擊正反饋。

魅力關鍵詞之RPG

RPG,即角色扮演,其強調的是角色成長性。在《槍火重生》中,三個角色英雄從一把基礎槍械開始,通過擊殺怪物或探索藏寶室來獲得不同道具與槍械,從而更換或強化槍械,或者獲取不同Buff。

值得注意的是,《槍火重生》是冒險闖關遊戲,即本關獲取的所有收益(包括槍械、Buff等)並不能帶到下一輪使用,短短一輪遊戲變完成了角色成長。

《槍火重生》全球銷量突破100萬份 即將推出主機端以及移動端

在藏寶室中有陷阱關、跑酷關等不同策略玩法等待挑戰

當然,《槍火重生》有可以繼承到下一關的要素,那便是在遊戲中獲得的能解鎖英雄天賦的精魄。遊戲中每個英雄天賦共分4個方向,即探索、生存、戰鬥和英雄專屬。每次挑戰結束,玩家會進入天賦升級界面,依靠遊戲結算的精魄來選擇進行天賦的升級或點亮,從而達到強化自身的目的。這是玩家唯一可以保留的收益。

魅力關鍵詞之Roguelite

《槍火重生》更受人關注的是Roguelite,因為即便到了今天,Roguelite對許多人而言依然是個陌生的遊戲術語。大部分知道Roguelite的人,對其的認識不過是隨機地圖或隨機怪物等。

《槍火重生》全球銷量突破100萬份 即將推出主機端以及移動端

《槍火重生》中的怪物多種多樣,碰到回血快的怪物極考驗武器搭配的短時輸出能力

Roguelite的定義主要來自一個對遊戲魅力的見解:當玩家能預期自己能百分百達到某個遊戲目標時,當他達到目標時,情緒並不會有多大的波動。如果遊戲過程長了,他甚至會無聊。換言之,當玩家確定自己能砍死怪物,並且怪物百分百會掉落屠龍刀時,那這個獲得屠龍刀的過程就會無聊。

《槍火重生》全球銷量突破100萬份 即將推出主機端以及移動端

玩家在遊戲中搭配了強力的武器銘刻,發在遊戲論壇上求圍觀

隨機元素是解決玩遊戲無聊的妙方,也是Roguelite的精妙所在。試想一下,遊戲目標是把一個個Boss擊敗並闖關成功,於是你帶著初始裝備進入某個地圖去打小怪,但小怪掉落的裝備是隨機的,裝備影響了你在與Boss對戰時採用什麽策略。而在你前往Boss之地的路上還隱藏著不同的藏寶室,在那裡你可以獲得隨機的Buff,它們決定了你對抗Boss時的技巧和效率,通過你在一次次取捨之中不斷地調整、選擇適合自己的發展路線,最終構建出不同的流派套路去擊敗Boss,這個過程是否充滿驚喜和樂趣?

《槍火重生》全球銷量突破100萬份 即將推出主機端以及移動端

噩夢難度的關卡通關後,成就感爆棚

此外,天賦、覺醒等諸多系統增加了致勝的更多可能性。簡單言之,《槍火重生》的核心樂趣在於,面對既定環境(你使用的角色、天賦以及Boss特性等),你如何選擇和組合隨機能力(槍械、銘刻、覺醒、秘卷等),最終通過移動和射擊的協同能力射爆Boss。

隨著遊戲發展的精耕細作,可供遊戲研發團隊開腦洞的空間正正變得越來越窄。Roguelite由於其天生固有的新鮮感和不確定性,從去年開始便成為遊戲開發的熱門題材。依靠扎實的玩法設計、討喜的畫面風格和多樣化的數值構建,《槍火重生》完成了Roguelite與射擊遊戲的精巧融合,成為2020年新遊市場的口碑之作。

值得一提的是,目前《槍火重生》在全平台上線的版本依然是EA搶先體驗版本,這代表著它依然有完善和想象的空間。

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