遊戲資訊
古劍奇譚 GuJian
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: 上海燭龍
  • 平台: 發售:2011年
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
再見,若有緣……在我們踏入2010年之際,一款由上海燭龍(主要成員由仙劍4原研發團隊核心組建)打造的仙俠類RPG《古劍奇譚》步入了我們的視野。《古劍奇譚》是一個關於劍的遊戲,其中有愛有恨,有喜悅也有悲傷,有如詩如畫、清麗婉約的兒女情長,也有如山如海、氣勢磅礴的蒼生大義;她代表了中國人關於劍的美麗夢想、代表了一場中國古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個關於劍的東方傳奇。 古人說,劍是“百兵之君”。在中國人的心裡,劍是武俠和仙俠的代表,一把吳鉤劍、一把七星劍,都是無數少年心中永遠的夢想,仿佛一劍在手,就能闡揚出禦劍江湖一般千古長新的遐思。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“飛劍決浮雲”是劍的灑脫;“拂劍舞秋月”則是劍的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;劍也是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。何謂“古劍”?那是中國五千年仙俠文化的縮影和代表、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。正如遊戲名稱《古劍奇譚》所傳達出來的信息那樣,致力於創造最具中國古風的仙俠類角色扮演遊戲,劍,將是燭龍遊戲不變的主題之一。 和“劍”相對,遊戲副標題中的“琴心”則代表著另一種遠古的意象,從三皇五帝時期流傳至今的琴音,淌過歷史的長河,他綿長細密不絕於耳,是所有天涯浪子心底最柔軟的溫情。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“幽興惜瑤草,素懷寄鳴琴”則是琴的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;而琴則是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。《古劍奇譚》,訴說的是中國五千年的仙俠文化、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。

《古劍奇譚網絡版》歡聚時代遊戲部總經理周劍採訪

《古劍奇譚網絡版》是根據國產單機遊戲IP《古劍奇譚》改編的大型多人在線角色扮演遊戲,遊戲由上海燭龍研發,歡聚遊戲代理運營,遊戲也在6月23日開始了新一輪測試。

本站在China Joy期間,於7月28日採訪到歡聚時代遊戲部總經理周劍女士,就《古劍奇譚網絡版》未來的運營問題,進行了了解。

記者:周女士您好,非常高興本次CJ能夠接受本站的專訪,我想問一下,《古劍奇譚網絡版》的市場在哪裡?歡聚遊戲對於《古劍奇譚OL》的定位是什麽?

周劍女士:從《古劍奇譚網絡版》現在的畫面表現及開發深度來看,它的定位是國產頂級精品端遊。遊戲行業發展至今,從終端的角度來說已經分為了三塊,PC端,移動端,TV端,每一個終端都有自己的生產能力及與之對應的用戶群體。

其實發達國家發展這麽多年,PC端遊戲從未消亡過,它的份額反而有所增長,有家庭影院的人不代表他不會去電影院看電影,需求不同,選擇也不盡相同,PC的終端定位不會成為《古劍奇譚網絡版》需要面對的問題。

既然選擇了走國產精品端遊的路線,我們的目標也是端遊的尖端市場,這是我們目前對《古劍奇譚網絡版》的規劃以及未來的目標。

記者:筆者比較好奇,歡聚是如何與燭龍走到一起的?歡聚運營《古劍奇譚網絡版》的優勢在哪裡?

周劍女士:OK,是這樣的,《古劍奇譚網絡版》當時就是我引進的,歡聚遊戲多年來深耕PC端遊,包括早期的媒體,到後面的YY語音,歡聚一直圍繞著PC端遊戲展開著各種資訊服務。這為歡聚沉澱了大量的端遊用戶群體,歡聚也一直有做獨具匠心,具備工匠精神的遊戲的情結,當初在全國尋找精品IP的時候,機緣巧合就找到了《古劍奇譚》,而且實事求是地說,當時也沒有其他的精品IP給我們留有選擇的余地。

當燭龍與歡聚雙方坐下來聊對遊戲的理解及產品定位之時,我們發現我們雙方的價值觀是一致的,於是就選擇了走到一起。

記者:為什麽採用計時製的收費方式?遊戲後續的盈利主要通過什麽樣的方式來達成呢?是否會對平衡性造成影響?

周劍女士:收費模式的問題,我們覺得遊戲真正的樂趣還是人創造的,在遊戲中確定一定的規則,遊戲內容輸出的精神文化和現實是一致的,玩家在遊戲上投入的時間,對遊戲的了解,在遊戲中組隊、團結他人等社交活動,可以讓遊戲走的更遠。

對比《劍網三》會更加直觀,大家都能看到,這麽多年來,《劍網三》一直在朝著越來越大的方向發展,在這種情況下,玩家已經在虛擬世界中找到了自己的位置,點卡收費遊戲在我看來,是能完美承載這些內容的,它有別於道具收費遊戲,為了堆砌數值耗費玩家的時間和金錢的玩法。

第二點,燭龍原本也是一個單機遊戲製作商,他們對於遊戲的內容、深度、玩法探索方面有得天獨厚的優勢,但在道具裝備的採購投放,也就是網遊化的領域當中,燭龍的經驗是相對匱乏的。

在這兩個因素結合之下,我們最終做出了時間收費的決定。

至於平衡性問題,遊戲有比較好的PVE設定,劇情也非常良好,當走完流程到達滿級之後,遊戲的主旋律也將會走向互動當中。我們還是希望能夠引導用戶在虛擬世界當中,找到一席之地,並把它作為現實生活一個不可或缺的環節。

因此,《古劍奇譚網絡版》並不是追求道具數值的遊戲,因此平衡性不會成為遊戲的問題。

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