匠心不變 《古劍奇譚網絡版》燭龍研發薛嶺採訪
《古劍奇譚網絡版》是根據國產單機遊戲IP《古劍奇譚》改編的大型多人在線角色扮演遊戲,遊戲由上海燭龍研發,歡聚遊戲代理運營,遊戲也在6月23日開始了新一輪測試。
本站在China Joy期間採訪到《古劍奇譚網絡版》的研發薛嶺,就遊戲研發相關內容進行了了解。
記者:為什麽採用計時製的收費方式?遊戲後續的盈利主要通過什麽樣的方式來達成呢?
從我們團隊的角度,因為比較擅長架構世界觀和營造故事氛圍,從市場角度考慮,我們希望能夠開發一款比較重視公平性的仙俠類MMORPG,所以開發古網並選擇了更加偏向於公平性的遊戲收費結構。
記者:《古劍奇譚》本是一個單機IP,改編成為網遊會給網遊帶來怎樣的優勢?在對比《劍網三》等同類型的MMORPG之時有怎樣的優勢?
古網是一款MMO網遊,我們在開發時更多的是關注如何製作一款好玩的網絡遊戲,同時我們也會保持我們的自身的特色玩法和世界觀劇情等特點。古網是基於《古劍奇譚》、《古劍奇譚二》的世界觀進行創作,再將屬於它的特色內容完整地傳遞給玩家,這就是它的價值所在,而能夠生產價值本身就是一種優勢。
記者:遊戲的任務,負重比較大,遊戲設定了更新只能通過做任務來達成,在滿級之前,玩家會專注於任務忽略掉任務以外的內容,換言之,遊戲除了任務以外,都是在為任務服務的,這也是目前遊戲體驗比較受影響的一個點,官方是否有計劃解決這一問題?
我們根據這次采集的數據分析和用戶調研反饋認為,玩家對任務的多樣性,任務的豐富程度,以及任務強度的意見比較多。所以我們會在後續的工作中著重調整任務節奏,加強本次好評的一些任務載具表現,增加更多多樣化的任務,在更新過程中也會考慮加入更多好玩的內容,最終的目的是希望玩家能夠更愉快的在遊戲裡玩耍。
記者:遊戲的後續發展是否會受到引擎的製約?
《古劍奇譚網絡版》使用全球領先的HAVOK引擎,整合YEBIS、SPEEDTREE、POPCORNFX等頂級中間件,並與NVIDIA進行深度技術合作,目前畫面表現比較好,團隊在引擎的使用上,也更加熟練,專注於擅長的領域,更能發揮自己的優勢。
記者:遊戲在公測前是否還會有較大幅度的改動?
測試時間關係到我們和合作夥伴的進度和宣傳安排,所以目前還無法透露。