蓄勢待發 《古劍奇譚》發售日期鎖定2010年暑期檔
《古劍奇譚》:由上海燭龍苦心研發兩年多、GameBar代理運營的大型3D角色扮演遊戲(單機遊戲)。
想必很多玩家的心裡與我們一樣藏著兩個美好的夢:夢想有朝一日,我們能在海外的軟體店貨架上看到國人完全原創的單機大作;夢想有朝一日,我們也能做出堪比《暗黑破壞神》、《太空戰士》那樣優秀的單機遊戲。我們也時常會懷念那盛世輝煌的2000年。那一年,國內單機遊戲研發商有30多家。那一年,軟體店裡擺滿了琳琅滿目的單機遊戲,年內上市的國內外新作有300多款。而10年後的今天,我們卻成為了堅守在這塊單機遊戲陣地上不多的“幸存者”,而幸存的背後,飽含了無數的艱辛與汗水。而當這一切都化作玩家認可時,我們相信那一刻將是無比幸福的。
歷時兩年多漫長的等待,終於迎來了這個足以讓你我激動不已的時刻。今天,我們正式向各位公布這個消息——《古劍奇譚》,這款原創單機仙俠類角色扮演遊戲伴隨著將近3年的研發周期,終於將要在2010年暑期檔隆重上市!
自2000年-2004年的輝煌之後,國產單機遊戲逐漸走入谷底,其原因無疑是多方面的。資金的不充足、人才的缺乏、技術的不成熟、傳統管道退化、盜版等等原因都促成了今天的局面。在網絡遊戲盛行的今天,單機遊戲顯得如此單薄,但我們相信,品質依然能夠主導一切,即使環境如斯,單機遊戲尤其是國人心目中那份永遠的仙俠情結加之於精良的技術實力和故事架構之上,仍然能夠重新譜寫一曲不朽傳說!
也許單憑數款遊戲不能改變國產單機行業興衰,但我們依然相信,有夢想與責任感共同澆築的作品終將得到玩家們的認可,同時,我們也相信,有了廣大玩家們的支持,我們的夢想會更加精彩。
縱觀遊戲史上成功的遊戲,無一不擁有龐大的世界觀與史詩般的劇情呈現。這次《古劍奇譚》在企劃上精心構思,與傳統仙俠類遊戲不同,本次遊戲的世界觀採用了極其巨集大的背景,立足於中國太古神話, 採用架空的歷史設定,但在其中融入了眾多真實的人文地理風貌。
我們希望能夠通過最合適的方式,將這些帶有濃鬱古韻和中國味的風物呈現在玩家的眼前。以一個比水墨風更真實一些的世界作為舞台,來承載這一世的豪氣和柔情。經過製作人員的多方嘗試和研究,遊戲最終選用了淡柔的色彩風格,匹配較為寫實的貼圖材質,和真實比例的場景建模,佐以霧效、景深等程式支持,描繪出了一個風格清麗,古韻濃鬱的遊戲世界。
而故事的主角將背著一把和他的命運休戚相關的遠古凶劍,開始一段涅槃之旅。在旅途中去追尋那關於遠古三皇五帝的傳奇歷史,去追尋那自我心中的俠義和正氣,追尋那隻屬於人間的溫暖和柔情。而玩家也將追隨遊戲主角的腳步,去共同經歷那一段愛恨交織的旅途...
在夢想與責任、心酸與悲壯之間,《古劍奇譚》終於將要與大家見面了,全新的影像風格,強大的Gamebryo引擎,它不僅演繹了中國武俠的文化底蘊,更蘊含著我們對單機遊戲、對無數玩家的那份真摯情感!
——踏歌長行 夢想永在。
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