《古劍奇譚》70萬銷量 古劍2開發不受前作銷量影響
《古劍奇譚》真實銷量出來了,看來不是之前對外公布的100萬,而是70萬,沒想到跟我去年在遊戲發售前期待的數字一樣,不過我之前的帳好像算錯了,後來到60萬套的時候我又重新算了一下,結果不是很樂觀,下面就是自己前一陣亂算的一筆帳:
《古劍奇譚》總銷售量達60萬套,其中40%為數字版,另外60%為實體版,首先計算一下數字版的數量,60的40%的24萬套,數字版單價為50元,其中《古劍奇譚》的開發商從銷售中得到28元(這是一個平均數),也就是560萬的利潤,然後我們計算一下實體版,總銷量為36萬,豪華版和標準版取均值,一套單價為124元,去掉產品的工本費,比如包裝材料,印刷成本,周邊製作成本,以及給管道商的折扣,一套的毛利大概是42元,36萬套是1512萬元,也就是《古劍》的毛利是2072萬元。《古劍奇譚》的研發預算是2000萬,姑且當時炒作,打個八折,有1600萬,但是我們還得把《古劍》宣傳和運營成本加上,宣傳上,一個新聞發布會包場,至少50萬/天,而且還請了大量明星,我們就算50萬,這種新聞發布會舉辦了三場,加上在電視台,各大網絡門戶媒體的廣告費用,運營人力成本,至少要花掉400萬。我們就不計算DLC了因為那樣太麻煩。最後我們的結論是什麽,《古劍奇譚》的遊戲投資方,在《古劍奇譚》這個遊戲中,獲取的回報僅為72萬,也就是他們利潤回報率僅為不到百分之四這麽一個可憐的數字上。
其實如果《古劍》的銷量能夠跟《仙劍5》一樣,《古劍2》今年應該就能上市了,國產單機的命脈,多半是掌握在玩家手中,確切的說是玩家的錢包中。
《古劍奇譚》銷售基本以告一段落,但作為國內“三劍”之一,其銷量一直被眾多業內人士及玩家所關注。日前,GAMEBAR副總裁蘇飛(方杖)在接受媒體採訪時無意間泄露了這一重要數字。
古劍奇譚銷量泄露
據了解,此次古劍發售更多的採用了線上銷售的模式。在原有實體管道萎縮的情況下,古劍銷售大量使用了線上B2C模式,同時還推出了數字版聯運下載版本。在銷售模式發生重大改變的時候,銷量便成了考證這一模式成功與否的重要指標。
在之前的報導中,有媒體稱“方杖(蘇飛)的說法為‘《古劍奇譚》做起來很苦,不管是研發還是運營,我們一直在堅持,一直在吸取玩家的提議,至今回想起做《古劍奇譚》收獲最大的不是70多萬套的銷量而是了解到做遊戲是為玩家而製造,知道用戶想要的才是成功的核心。’”
網元聖堂副總裁蘇飛
就此新浪遊戲聯繫了方杖本人,他表示“古劍的的銷量應該是70多萬,但具體數字並沒有精確計算,此外古劍的銷量都是按1:1計算的,也就是說無論豪華版還是周年紀念版之類的都是1套就1套。”
古劍奇譚主角
早在去年,曾有玩家在論壇算了一筆帳,官方公布的古劍研發成本是2500萬加上宣傳成本,管道成本大概要漲到5000萬,而開發商需要賺出下一個作品的開發資金和給投資商回報,至少又要加上2000萬。也就是說古劍的銷售額要達到7000萬,如果將普通版本和豪華版均下來,每套按100元計價,7000萬就需要銷售70萬套。換言之,如果古劍的銷量不能達到70萬套便將影響到古劍2的研發。
古劍奇譚遊戲截圖
但方杖對此予以了否認,他談到“當時項目已經確定了,古劍奇譚2還有ONLINE是我們戰略發展中一部分,古劍奇譚的品牌戰略一開始就是計劃好的”。對此有業內人士表示,不少單機遊戲廠商受製於資金問題,視上一款產品的銷量而制定後續版本的研發計劃則有些豪賭的意味,單機廠商還需謹慎制定品牌戰略以免踏空。(李純)