涅磐之旅——《古劍奇譚》遊戲主題揭秘
古劍奇譚:由上海燭龍(主要成員由仙劍四原研發團隊核心組建)苦心研發兩年多、GameBar代理運營的的大型3D角色扮演遊戲(單機遊戲)。
《古劍奇譚》擁有巨集大而完整的世界背景,從遊戲的世界觀衍生小說《神淵古紀》中就能看出,伏羲、女媧、神農、蚩尤甚至銜燭之龍等眾多大家耳熟能詳的神話角色都在世界觀中佔有重要地位,遊戲的主線劇情雖然並非發生在那遙遠的上古眾神時代,卻又和那個時代的事情有著千絲萬縷的聯繫。或許,高高在上的眾神不經意的決定,卻左右了一個靈魂生生世世的命運,他們拈花彈指之間,又有多少生命苦海沉淪。生死輪回就像一個巨大的旋渦,足以跨越時間與太空,將所有的愛恨情仇交織在一起。
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初代《古劍奇譚》的遊戲主題,正是“重生”二字。道家講求一切“順其自然”,“重生”則無疑是逆天而行之事——那是一種在烈焰中蛻變的過程,是一種異常艱辛的努力和追尋。相比肉身的死而複生,“重生”二字更多指代靈魂與情感的新生。相信諸位玩家在陪同主角走完這一段涅槃之旅以後,也能找到自己對於“重生”二字的獨特理解。
除此之外,在這重生的旅途當中,又有什麽東西來支持著我們的主角,去走過一段又一段充滿艱辛的歷程呢?也許,正是那如涓涓細流一般的人間真情。
那振翅欲飛的鳳凰化身為血色夕陽下的少年,緊緊握著手中的長劍,追尋保護親人的力量;那燃燒著過往的烈焰,將一切悲歡化為灰燼,而我們的故事,就從這一片死寂當中開始。
(蠱雕圖注:體型巨大的雕鷹,盤旋在神秘的深山之中)
人們都說,中國的單機遊戲已然接近了死之沉寂,而我們,不甘於此,於是有了上海燭龍,有了《古劍奇譚》。道家說“聚則為生,散則為死”,生與死本是兩兩相隨,既然不甘於在這世上消亡,那麽,就讓我們踏上追尋重生的涅槃之旅吧!
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備受玩家期盼的產品宣傳動畫第二版已經製作完成,將在2月5日火熱出爐。
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產品第三波活動“留祝福,獲驚喜,你來扮演NPC!”也將隨動畫公布同期展開,敬請期待!
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——踏歌長行,夢想永在
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